Quy Trình Loại
Biểu thức đồ họa
Suy Nghĩ Loại
Biểu thức có cấu trúc
Ghi Chú Loại
Biểu thức hiệu quả

Vẽ biểu đồ trạng thái trực tuyến

Miễn phí sử dụng
Vẽ biểu đồ trạng thái trực tuyến
Là gì Biểu đồ Trạng thái

Biểu đồ trạng thái còn được gọi là biểu đồ máy trạng thái, là một hình thức biểu hiện của máy trạng thái. Biểu đồ trạng thái sử dụng máy trạng thái có thể mô tả chính xác hành vi động của đối tượng trong suốt thời gian tồn tại của nó, biểu hiện dưới dạng một chuỗi trạng thái mà đối tượng trải qua, sự kiện gây ra chuyển đổi trạng thái, và hành động đi kèm do chuyển đổi trạng thái.

Máy trạng thái hữu hạn, còn được gọi là máy tự động trạng thái hữu hạn, viết tắt là máy trạng thái, máy trạng thái có thể đơn giản hóa logic phức tạp thành một số trạng thái ổn định hữu hạn, trong trạng thái ổn định đánh giá sự kiện.

Miễn phí sử dụng

ProcessOn Biểu đồ Trạng thái Tính năng nổi bật

Cộng tác trực tuyến

Cộng tác đa người dùng thời gian thực với liên kết chia sẻ để chuyển thông tin ngay lập tức

Cộng tác trực tuyến
Tạo bằng AI một cú nhấp

Tạo đồ họa tự động từ văn bản với cải tiến phong cách

Tạo bằng AI một cú nhấp
Tùy chỉnh phong cách

Chủ đề dựng sẵn với tùy chỉnh đầy đủ

Tùy chỉnh phong cách
Nhiều thành phần

Hỗ trợ biểu tượng, hình ảnh, nhãn, công thức LaTeX, khối mã, liên kết, tệp đính kèm

Nhiều thành phần
Hỗ trợ đa định dạng

Xuất: PNG, VISIO, PDF, SVG | Nhập: VISIO, Mermaid

Hỗ trợ đa định dạng
Đồng bộ đa thiết bị

Lưu trữ đám mây thời gian thực, đồng bộ đa thiết bị, lịch sử phiên bản và bảo mật dữ liệu

Đồng bộ đa thiết bị
Sự khác biệt giữa biểu đồ trạng thái và biểu đồ hoạt động

Sơ đồ trạng thái tập trung vào biểu đạt trạng thái, hình chữ nhật bo góc biểu thị trạng thái, nội dung viết trên đường chuyển đổi tương ứng với hoạt động của sơ đồ hoạt động.

Sơ đồ hoạt động tập trung vào biểu đạt hoạt động, hình chữ nhật bo góc biểu thị hoạt động, thường không viết nội dung trên đường chuyển đổi, chỉ khi thực hiện phán đoán, cần viết điều kiện phán đoán trên đường chuyển đổi.

Tạo biểu đồ trực tuyến
Sự
Phân loại trạng thái

Trạng thái là tình huống khi đối tượng trong vòng đời của nó đáp ứng một số điều kiện, thực hiện một số hoạt động hoặc chờ đợi một số sự kiện, được biểu thị bằng hình chữ nhật bo góc.

Trạng thái khởi đầu: Đại diện cho sự bắt đầu của sơ đồ máy trạng thái, được biểu thị bằng hình tròn đặc, một sơ đồ máy trạng thái chỉ có một trạng thái khởi đầu.

Trạng thái kết thúc: Biểu thị sự kết thúc của sơ đồ máy trạng thái, được biểu thị bằng vòng tròn đặc, một sơ đồ máy trạng thái có thể có nhiều trạng thái kết thúc.

Trạng thái kết hợp: Trạng thái kết hợp là trạng thái có trạng thái con lồng bên trong, được chia thành trạng thái con tuần tự và trạng thái con đồng thời dựa trên việc trạng thái có tồn tại cùng lúc hay không.

Trạng thái lịch sử: Trạng thái lịch sử là một trạng thái giả, nó biểu thị rằng khi trạng thái chuyển lại vào trạng thái kết hợp này, nó nên ở trạng thái con khi thoát lần cuối cùng, không phải bắt đầu từ trạng thái khởi đầu của trạng thái kết hợp.

Tạo biểu đồ trực tuyến
Phân
Các thành phần chuyển tiếp

Chuyển đổi là một mối quan hệ giữa hai trạng thái khác nhau, biểu thị rằng đối tượng sẽ thực hiện một số hành động trong trạng thái nguồn và vào trạng thái mục tiêu khi một sự kiện đặc biệt xảy ra và điều kiện cảnh báo đặc biệt được thỏa mãn.

Sự kiện kích hoạt: Là nguyên nhân của chuyển đổi, có thể là một tín hiệu, sự kiện, thay đổi điều kiện và biểu thức thời gian.
Điều kiện cảnh báo: Là một biểu thức logic, khi sự kiện kích hoạt xảy ra và điều kiện cảnh báo là đúng, chuyển đổi mới được kích hoạt.
Hành động: Có thể là một thao tác gán giá trị hoặc phép toán số học, cũng có thể là một chuỗi hành động, bao gồm gửi tin nhắn cho đối tượng khác, gọi một thao tác, thiết lập giá trị trả về, tạo hoặc hủy đối tượng, v.v.

Tạo biểu đồ trực tuyến
Các
Các loại sự kiện kích hoạt

Sự kiện tín hiệu: Là sự kiện khi một đối tượng nhận được tín hiệu, sự kiện nhận tín hiệu này sẽ dẫn đến sự chuyển đổi trạng thái của nó.

Sự kiện thời gian: Đại diện cho sự trôi qua của thời gian, khi điều kiện thời gian được thỏa mãn có thể cần kích hoạt một sự kiện, thời gian có thể là tương đối hoặc tuyệt đối.

Sự kiện thay đổi: Chỉ khi điều kiện được biểu thị bởi biểu thức logic phụ thuộc vào giá trị thuộc tính cụ thể được thỏa mãn, sự kiện xảy ra.

Sự kiện gọi: Biểu thị rằng một đối tượng nhận được yêu cầu gọi, đối tượng này thực hiện hoạt động thông qua chuyển đổi trạng thái thay vì quá trình xử lý cụ thể.

Tạo biểu đồ trực tuyến
Các
Các tình huống ứng dụng của biểu đồ trạng thái

Bộ điều khiển: Như hệ thống điều khiển thang máy

Quy trình giao diện người dùng: Như quy trình đăng nhập

Quản lý vòng đời: Như đơn hàng, nhiệm vụ, yêu cầu, v.v.

Tạo biểu đồ trực tuyến
Các

Biểu đồ Trạng thái Cách vẽ?

Biểu đồ Trạng tháiCách vẽ?
1
Trước khi bắt đầu vẽ, cần phải sắp xếp các trạng thái, chuyển đổi và sự kiện kích hoạt trong sơ đồ trạng thái
2
Tạo mới "Sơ đồ UML", hoặc tạo mới "Sơ đồ luồng", sau đó thêm ký hiệu "Sơ đồ trạng thái/Hoạt động UML" vào khu vực vẽ
3
Chọn biểu tượng "Trạng thái" trên bảng công cụ bên trái, kéo thả vào khu vực vẽ bên phải, ghi chú tên trạng thái
4
Thêm chuyển đổi trạng thái bằng cách kết hợp "Đường thẳng" + "Mũi tên", và thêm sự kiện kích hoạt, điều kiện cảnh giác và hành động
5
Tùy theo nhu cầu vẽ, tạo các trạng thái con, trạng thái lịch sử, thanh đồng bộ, làn bơi và các yếu tố khác
6
Kiểm tra và xác nhận biểu đồ chính xác, như vậy, một sơ đồ trạng thái chuyên nghiệp đã hoàn thành
Miễn phí sử dụng

Biểu đồ Trạng thái Hướng dẫn vẽ

  • What is a State Machine Diagram? - UML Diagram Guide

    What is a State Machine Diagram? - UML Diagram Guide

    State machine diagram , as a core component in UML (Unified Modeling Language), can help us clearly depict the various states that an object goes through in its life cycle and the transition relationships between these states. This article will deeply analyze the concept, composition , drawing tutorials, templates and examples of state machine diagrams . I believe that after reading this article, you will be able to master state machine diagrams .
    Skye
    2024-12-27
    1822
  • UML diagram complete guide: Master 14 types of UML diagrams in 10 minutes

    UML diagram complete guide: Master 14 types of UML diagrams in 10 minutes

    This article uses the ProcessOn drawing tool to quickly and comprehensively explain what a UML diagram is? UML diagrams are divided into types and the conceptual uses of each diagram. Learn to use this tool efficiently to improve development efficiency and quality.
    Melody
    2025-03-03
    2412
  • A must-read for beginners: UML Introduction

    A must-read for beginners: UML Introduction

    UML (Unified Modeling Language) is a universal visual modeling language standard used to describe, visualize, construct and document software system artifacts. This article will explain UML from the perspective of its concept, meaning, and composition. Through this basic introduction, I believe that you will not only be able to deeply understand the historical context of UML, but also master its wide application in demand analysis, system design, and documentation.
    Skye
    2025-04-03
    745

Biểu đồ Trạng thái Mẫu đề xuất

Thêm mẫu

Biểu đồ Trạng thái Những câu hỏi thường gặp

Trạng thái ban đầu và trạng thái kết thúc có phải là duy nhất không?

Một biểu đồ máy trạng thái chỉ có một trạng thái ban đầu, có thể có nhiều trạng thái kết thúc.

Sự khác biệt giữa trạng thái con tuần tự và trạng thái con đồng thời là gì?

Trạng thái con tuần tự: Trong vòng đời của trạng thái kết hợp, tại bất kỳ thời điểm nào chỉ có thể ở một trạng thái con, tức là các trạng thái con khác nhau là mối quan hệ loại trừ lẫn nhau, không thể tồn tại đồng thời.

Trạng thái con đồng thời: Trong vòng đời của trạng thái kết hợp, nhiều trạng thái con có thể tồn tại đồng thời.

Trạng thái lịch sử và trạng thái nguồn có ý nghĩa giống nhau không?

Hai khái niệm không có ý nghĩa giống nhau.
Trạng thái lịch sử thường tồn tại trong trạng thái kết hợp, nó là một trạng thái giả, biểu thị khi trạng thái chuyển đổi lại vào trạng thái kết hợp đó, nên ở trạng thái con nào khi thoát ra lần trước.

Chuyển tiếp nội bộ là gì?

Chuyển tiếp nội bộ là chuyển tiếp không dẫn đến thay đổi trạng thái, biểu thị bằng: sự kiện(tên tham số)[điều kiện bảo vệ]/hành động.
Chúng ta cần xử lý một số sự kiện không cần rời khỏi trạng thái đó, có thể định nghĩa một chuyển tiếp nội bộ.

Làm thế nào để biểu thị hành động trong biểu đồ trạng thái?

Các loại hành động và cú pháp liên quan có thể được mô tả như sau:
(1) Gán giá trị: target:=expression
(2) Gọi: opname(arg1,arg2)
(3) Tạo đối tượng: new Cname(arg1,arg2)
(4) Hủy đối tượng: object.destroy()
(5) Trả về giá trị: return value
(6) Gửi tin nhắn tới đối tượng: sname(arg1,arg2)
(7) Đối tượng tự chấm dứt: terminate
(8) Hành động không thể gián đoạn: [giải thích bằng ngôn ngữ]

Bất kỳ hành động nào trong biểu đồ trạng thái có thể được coi là động không?

Đừng coi hành động thông thường là trạng thái, ví dụ: “nhấn nút” không phải là trạng thái.

Biểu đồ trạng thái có thể biểu thị nhiều đối tượng không?

Biểu đồ trạng thái không thể trực tiếp biểu thị mối quan hệ giữa nhiều đối tượng, biểu đồ trạng thái chủ yếu nhằm mô hình hóa hành vi của một đối tượng hoặc một lớp. Nếu có sự tương tác giữa nhiều đối tượng, có thể sử dụng biểu đồ tuần tự, biểu đồ hợp tác hoặc biểu đồ hoạt động để biểu thị.

Một đối tượng có thể có nhiều biểu đồ trạng thái không?

Có thể. Đối với hệ thống phức tạp, hành vi của một đối tượng có thể được tách thành nhiều góc nhìn hoặc chiều của biểu đồ trạng thái, cũng có thể nhúng nhiều biểu đồ trạng thái con làm thành biểu đồ trạng thái phức hợp.

Sự khác biệt giữa sự kiện và hành động trong biểu đồ trạng thái là gì?

Sự kiện là kích hoạt, chỉ tín hiệu bên ngoài kích hoạt chuyển đổi trạng thái, ví dụ: người dùng nhấn nút “gửi”;
Hành động là phản ứng, chỉ hành động được thực hiện khi chuyển đổi trạng thái hoặc trong trạng thái, ví dụ: gửi email xác nhận, đếm giờ, xác minh mật khẩu.

Đồ thị liên quan