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무엇인가요 상태도

상태도는 상태 기계도라고도 하며, 상태 기계의 표현 방식입니다. 상태도를 통해 상태 기계는 객체가 생존하는 동안의 동적 행동을 정확하게 설명할 수 있으며, 객체가 경험하는 상태의 순서, 상태 전이를 일으키는 사건, 상태 전이에 따른 동작을 나타냅니다.

유한 상태 기계는 유한 상태 자동 기계라고도 하며, 줄여서 상태 기계라고 합니다. 상태 기계는 복잡한 논리를 유한한 개수의 안정적인 상태로 단순화할 수 있으며, 안정적인 상태에서 사건을 판단합니다.

상태 기계는 모델 요소의 동적 행동을 모델링하거나 시스템 내에서 사건에 의해 구동되는 측면을 모델링하는 데 사용되며, 객체 또는 상호작용이 그 수명 주기 동안 시간에 반응하여 경험하는 상태의 순서를 설명합니다.

상태 기계는 상태, 전이, 사건 및 동작과 같은 다른 요소와 관련이 있습니다. 객체의 초기 상태에서 시작하여 사건에 반응하고 일부 동작을 수행하기 시작하며, 이러한 사건은 상태 전이를 일으키고 객체는 새로운 상태에서 다시 사건에 반응하고 동작을 수행하며, 이렇게 계속하여 종료 상태에 도달할 때까지 진행됩니다.

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ProcessOn 상태도 주요 기능

온라인 협업

실시간 다중 사용자 공동 작업 및 공유 링크를 통한 즉각적인 정보 전달

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AI 원클릭 생성

텍스트 입력으로 자동 생성 및 스타일 최적화

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맞춤형 스타일

사전 제작 테마 및 완전한 사용자 지정

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다양한 구성 요소

아이콘, 이미지, 라벨, LaTeX 수식, 코드 블록, 링크, 첨부 파일 지원

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다중 형식 호환

내보내기: PNG, VISIO, PDF, SVG | 가져오기: VISIO, Mermaid

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다중 기기 동기화

실시간 클라우드 저장, 다중 기기 동기화, 버전 기록 및 데이터 보안

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상태 차트와 활동 다이어그램의 차이점

상태도는 상태를 중심으로 표현합니다,둥근 직사각형은 상태를 나타내며,전이선에 쓰여진 내용은 활동도의 활동에 해당합니다。

활동도는 활동을 중심으로 표현합니다,둥근 직사각형은 활동을 나타내며,전이선에는 보통 내용을 쓰지 않고,판단을 할 때 선에 판단 조건을 써야 합니다。

온라인 차트 생성
상태
상태 분류

상태는 객체가 그 생명 주기 동안 특정 조건을 만족하거나,특정 활동을 수행하거나,특정 이벤트를 기다릴 때의 상태를 말하며,둥근 직사각형으로 나타냅니다。

초기 상태:상태도 시작을 나타내며,실선 원으로 표시하고,하나의 상태도에는 하나의 초기 상태만 있습니다。

종료 상태:상태도 종료를 나타내며,실선 원형 링으로 표시하고,하나의 상태도에는 여러 개의 종료 상태가 있을 수 있습니다。

조합 상태:조합 상태는 상태 내부에 자식 상태가 중첩된 상태로,상태가 동시에 존재하는지 여부에 따라 순차 자식 상태와 병렬 자식 상태로 나뉩니다。

역사 상태:역사 상태는 일종의 가상 상태로,상태가 다시 그 조합 상태로 전이될 때,조합 상태의 초기 상태가 아닌 이전에 종료되었던 자식 상태에 있어야 함을 나타냅니다。

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상태
전환 구성

전이는 두 개의 다른 상태 사이의 관계로,객체가 원본 상태에서 특정 동작을 수행하고,특정 이벤트가 발생하며 특정 경계 조건이 만족될 때 목표 상태로 전이함을 나타냅니다。

트리거 이벤트:전이의 유인으로,신호,이벤트,조건 변화 및 시간 표현식일 수 있습니다。
경계 조건:논리 표현식으로,트리거 이벤트가 발생하고 경계 조건이 참일 때,전이가 활성화됩니다。
동작:대입 연산 또는 산술 연산일 수 있으며,다른 객체에게 메시지를 보내거나,작업을 호출하거나,반환 값을 설정하거나,객체를 생성 또는 소멸시키는 등의 동작 시퀀스일 수 있습니다。

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전환
트리거 이벤트 유형

신호 이벤트:객체가 신호를 수신하는 이벤트로,이 신호 수신 이벤트는 상태 전이를 유발합니다。

시간 이벤트:시간의 경과를 나타내며,시간 조건이 충족되면 특정 이벤트를 트리거할 수 있으며,시간은 상대적일 수도 있고 절대적일 수도 있습니다。

변화 이벤트:특정 속성 값에 의존하는 논리 표현식으로,조건이 충족될 때 이벤트가 발생합니다。

호출 이벤트:객체가 호출 요청을 수신하는 것을 나타내며,이 객체는 특정 처리 과정이 아닌 상태 전이를 통해 작업을 수행합니다。

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트리거
상태 차트 적용 시나리오

컨트롤러:예를 들어 엘리베이터 제어 시스템

사용자 인터페이스 흐름:예를 들어 로그인 흐름

생명주기 관리:예를 들어 주문,작업,요청 등

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상태

상태도 그리는 방법?

상태도그리는 방법?
1
그리기를 시작하기 전에 상태도에 있는 상태, 전이 및 트리거 이벤트를 정리해야 합니다.
2
"UML 도표"를 새로 만들거나, 먼저 "프로세스 차트"를 만든 다음 "UML 상태도/활동도" 기호를 작업 영역에 추가합니다.
3
왼쪽 도구 패널에서 "상태" 아이콘을 선택하여 오른쪽 작업 영역으로 드래그하고 상태 이름을 표시합니다.
4
상태 전이를 추가하고, "선" + "화살표"의 조합을 통해 구현하며, 트리거 이벤트, 경계 조건 및 동작을 추가합니다.
5
그리기 필요에 따라 하위 상태, 역사 상태, 동기화 바, 레인 등의 요소를 만듭니다.
6
도형이 올바른지 확인하고 확인하면 전문적인 상태도가 완성됩니다.
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상태도 그리기 가이드

  • 상태 머신 다이어그램이란 무엇입니까? -UML 다이어그램 가이드

    상태 머신 다이어그램이란 무엇입니까? -UML 다이어그램 가이드

    상태 머신 다이어그램은 개체가 수명 주기 동안 경험하는 다양한 상태 와 이러한 상태 간의 전환 관계를 명확하게 묘사하는 데 도움이 됩니다. 이 글은 상태 머신 다이어그램 의 개념, 구성 , 드로잉 튜토리얼, 템플릿, 예시 에 대한 심층적인 분석을 제공할 것입니다 . 이 글을 읽고 나면 상태 머신 다이어그램을 능숙하게 마스터할 수 있을 것이라고 믿습니다 .
    Skye
    2024-12-27
    952
  • UML 다이어그램에 대한 완벽한 가이드: 10분 안에 14개의 UML 다이어그램 마스터하기

    UML 다이어그램에 대한 완벽한 가이드: 10분 안에 14개의 UML 다이어그램 마스터하기

    이 기사에서는 ProcessOn 그리기 도구를 사용하여 UML 다이어그램이 무엇인지, 각 다이어그램의 유형과 개념적 용도가 무엇인지 신속하고 포괄적으로 설명합니다. 이 도구를 효율적으로 사용하여 개발 효율성과 품질을 향상시킵니다.
    Melody
    2025-03-03
    2722
  • 초보자를 위한 필독서: UML 시작하기

    초보자를 위한 필독서: UML 시작하기

    UML(Unified Modeling Language)은 소프트웨어 시스템 아티팩트를 설명, 시각화, 구성 및 문서화하는 데 사용되는 보편적인 시각적 모델링 언어 표준입니다. 이 글에서는 UML의 개념, 의미, 구성 측면에서 설명할 것입니다. 이 글의 기본 소개를 통해 여러분은 UML의 역사적 맥락을 깊이 이해할 수 있을 뿐만 아니라 UML의 요구사항 분석, 시스템 설계도 마스터할 수 있을 것입니다. 및 문서가 널리 사용됩니다.
    Skye
    2025-04-03
    422

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상태도 자주 묻는 질문

초기 상태와 종료 상태는 유일해야 합니까?

하나의 상태 기계도에는 하나의 초기 상태가 있으며, 여러 개의 종료 상태가 있을 수 있습니다.

순차 하위 상태와 병렬 하위 상태의 차이점은 무엇입니까?

순차 하위 상태: 조합 상태의 생명 주기 동안, 어느 시점에서든 하나의 하위 상태에만 있을 수 있으며, 여러 하위 상태는 상호 배타적 관계로 동시에 존재할 수 없습니다.

병렬 하위 상태: 조합 상태의 생명 주기 동안, 여러 하위 상태가 동시에 존재할 수 있습니다.

역사 상태와 원천 상태는 같은 의미입니까?

두 가지는 같은 의미가 아닙니다.
역사 상태는 일반적으로 조합 상태에 존재하며, 이는 가상 상태로, 상태가 다시 해당 조합 상태로 전환될 때 이전에 종료했던 하위 상태에 있어야 함을 나타냅니다.

내부 전이는 무엇입니까?

내부 전이는 상태 변화를 일으키지 않는 전이를 의미하며, 표현 방법은 다음과 같습니다: 이벤트(파라미터명)[경계 조건]/행동.
특정 상태에서 해당 상태를 떠나지 않고 처리해야 하는 이벤트가 있을 때 내부 전이를 정의할 수 있습니다.

상태도에서 행동은 어떻게 표현됩니까?

다양한 행동의 종류 및 관련 문법은 다음과 같이 설명할 수 있습니다:
(1) 할당: target:=expression
(2) 호출: opname(arg1,arg2)
(3) 객체 생성: new Cname(arg1,arg2)
(4) 객체 소멸: object.destroy()
(5) 반환 값: return value
(6) 객체에 메시지 보내기: sname(arg1,arg2)
(7) 객체 자기 종료: terminate
(8) 중단 불가능한 행동: [언어로 설명]

상태도의 어떤 행동도 동적으로 간주할 수 있습니까?

일반 행동을 상태로 간주하지 마세요. 예를 들어, '버튼 클릭'은 상태가 아닙니다.

상태도가 여러 객체를 표현할 수 있습니까?

상태도는 여러 객체 간의 관계를 직접 표현할 수 없으며, 상태도는 주로 단일 객체 또는 단일 클래스의 행동을 모델링하는 데 사용됩니다. 여러 객체 간에 상호작용이 있는 경우 시퀀스 다이어그램, 협력 다이어그램, 활동 다이어그램을 사용할 수 있습니다.

하나의 객체가 여러 상태도를 가질 수 있습니까?

가능합니다. 복잡한 시스템의 경우, 하나의 객체의 행동이 여러 관점이나 차원의 상태도로 분할될 수 있으며, 여러 하위 상태도를 복합 상태도로 삽입할 수도 있습니다.

상태도의 이벤트와 행동의 차이점은 무엇입니까?

이벤트는 트리거로, 상태 전이를 유발하는 외부 신호를 지칭합니다. 예를 들어, 사용자가 '제출' 버튼을 클릭하는 것입니다.
행동은 반응으로, 상태 전이 시 또는 상태 내에서 수행되는 작업을 지칭합니다. 예를 들어, 확인 이메일 보내기, 타이머 설정, 비밀번호 검증 등이 있습니다.

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