1. 클래스 다이어그램이 구축하는 모델은 일반적인 상황을 설명하며, 객체 다이어그램이 구축하는 모델은 특정한 상황을 설명합니다.
2. 클래스 다이어그램은 시스템의 객체 구조를 완전하게 설명할 수 있지만, 객체 다이어그램은 그렇지 않습니다.
3. 클래스 다이어그램의 하나의 클래스는 객체 다이어그램의 여러 객체에 대응할 수 있습니다.
객체 다이어그램은 UML에서 비공식적인 다이어그램으로, 일반적으로 자주 사용되지 않으며, 특정 시점에서의 객체 그룹과 그들 간의 관계를 나타내는 도형입니다. 객체 다이어그램은 시스템의 특정 시점에서의 정적 구조를 설명하며, 클래스 다이어그램의 인스턴스와 스냅샷으로, 시스템 내의 상호작용에 참여하는 각 객체의 특정 시점의 상태를 설명하는 데 사용됩니다.
객체 다이어그램의 사용 사례는 매우 제한적입니다:
1, 주로 시스템의 특정 시점에서의 구체적인 실행 상태를 설명하는 데 사용됩니다.
2, 일반적으로 클래스 모델의 설계를 논증할 때 사용되며, 복잡한 논리의 클래스 상호작용을 구축할 때 객체 다이어그램을 사용하여 클래스 다이어그램을 보조 설명할 수 있습니다.
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1. 클래스 다이어그램이 구축하는 모델은 일반적인 상황을 설명하며, 객체 다이어그램이 구축하는 모델은 특정한 상황을 설명합니다.
2. 클래스 다이어그램은 시스템의 객체 구조를 완전하게 설명할 수 있지만, 객체 다이어그램은 그렇지 않습니다.
3. 클래스 다이어그램의 하나의 클래스는 객체 다이어그램의 여러 객체에 대응할 수 있습니다.
객체는 클래스의 인스턴스로, 시간과 공간에 존재하는 상태와 행동을 캡슐화한 구체적인 실체입니다.
연결은 클래스 관계의 인스턴스로, 두 개 이상의 객체 사이의 독립적인 연결입니다.
표준 표기법: 객체 이름이 앞에 오고 클래스 이름이 뒤에 오며, 중간에 ':'로 연결하며, 객체 이름과 클래스 이름 모두 밑줄을 긋습니다.
익명 표기법: 객체에 아직 이름을 붙이지 않은 경우에 사용합니다.
생략 표기법: 클래스 이름을 생략합니다.
특수 형식: 다중 객체와 능동 객체입니다.
단방향 연결: 화살표가 있는 직선으로 표시합니다.
양방향 연결: 화살표가 없는 직선으로 표시합니다.
1. 복잡한 데이터 구조 설명
객체 다이어그램을 사용하여 객체 간의 관계를 묘사하면, 특정 시점의 복잡한 데이터 구조의 스냅샷을 설명하는 데 도움이 되어 복잡한 데이터 구조의 추상화에 기여할 수 있습니다. 논리가 복잡한 클래스 간의 상호작용을 설명할 때, 몇몇 객체 다이어그램을 그려 보충 설명으로 사용할 수 있습니다.
2. 스냅샷에서의 행동 표현
객체 다이어그램은 일련의 스냅샷을 통해 사물의 행동을 효과적으로 표현할 수 있습니다. 클래스 모델을 설계할 때, 객체 다이어그램을 통해 런타임 상태를 시뮬레이션하여 런타임 설계의 합리성을 검증할 수 있습니다.
식별자: 생명주기 동안 고유한 이름을 가집니다.
상태: 객체의 모든 속성과 이러한 속성의 현재 값을 포함합니다.
행동: 작업을 호출할 수 있습니다.
객체는 시간과 공간에 존재하는 구체적인 실체이며, 클래스는 객체의 '본질'을 추상화한 모델입니다.
1, 클래스는 일반화, 객체는 개성화;
2, 클래스는 정의, 객체는 인스턴스;
3, 클래스는 추상적, 객체는 구체적.
객체 다이어그램의 패키지는 자바의 패키지와 직접적으로 대응하며, 계층 구조와 내용을 나타내기 위해 사용됩니다. 실제 상황에 따라 패키지를 그릴지 판단해야 합니다.
객체 다이어그램은 UML의 정적 구조 다이어그램 중 하나로, 시스템 내 특정 시점의 객체 인스턴스와 그 관계를 나타내는 데 주로 사용됩니다. 객체 다이어그램은 구체적인 인스턴스화를 통해 개발자가 객체의 상태와 상호작용을 직관적으로 이해할 수 있도록 돕습니다.
아닙니다. 객체 다이어그램은 클래스 다이어그램의 인스턴스화로, 특정 비즈니스 시점의 실제 객체 관계를 반영해야 하며, 여러 객체 간의 상호작용 상태를 보여줘야 합니다. 지나치게 단순화하면 독자가 중요한 의미를 오해할 수 있습니다.
객체 다이어그램의 객체는 (객체명:클래스명)의 형식으로 명명해야 합니다. 예: (stu1:Student).