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Expressão gráfica
Pensamento Tipo
Expressão estruturada
Anotações Tipo
Expressão eficiente

Desenho de Diagrama de Objetos Online

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Desenho de Diagrama de Objetos Online
O que é Objeto Gráfico

O diagrama de objetos é um diagrama informal na UML, geralmente pouco utilizado, que representa um conjunto de objetos em um determinado momento e as relações entre eles. O diagrama de objetos pode descrever a estrutura estática de um sistema em um ponto específico no tempo, sendo uma instância e um instantâneo do diagrama de classes, usado para descrever o estado dos vários objetos participantes da interação em um determinado momento.

Os cenários de uso do diagrama de objetos são bastante limitados:
1. Principalmente usado para ilustrar o estado operacional específico de um sistema em um determinado momento.
2. Geralmente usado ao argumentar o design do modelo de classes, ou seja, ao estabelecer interações de classes com lógica complexa, o diagrama de objetos pode ser usado para auxiliar na explicação do diagrama de classes.

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ProcessOn Objeto Gráfico Destaques

Colaboração online

Colaboração em tempo real multiutilizador com links partilháveis para transferência instantânea

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Geração IA com um clique

Gera automaticamente gráficos a partir de texto com melhorias de estilo

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Personalização de estilo

Temas predefinidos com personalização completa

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Componentes diversos

Suporta ícones, imagens, etiquetas, fórmulas LaTeX, blocos de código, links, anexos

Componentes diversos
Compatibilidade multi-formatos

Exportar: PNG, VISIO, PDF, SVG | Importar: VISIO, Mermaid

Compatibilidade multi-formatos
Sincronização multi-dispositivo

Armazenamento cloud em tempo real, sincronização multi-dispositivo, histórico de versões e segurança de dados

Sincronização multi-dispositivo
Diferenças entre Diagramas de Objectos e Diagramas de Classes

1, O modelo estabelecido pelo diagrama de classes descreve uma situação geral, enquanto o modelo estabelecido pelo diagrama de objetos descreve uma situação específica.

2, O diagrama de classes pode descrever completamente a estrutura de objetos do sistema, enquanto o diagrama de objetos não pode.

3, Uma classe no diagrama de classes pode corresponder a vários objetos no diagrama de objetos.

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Diferenças
Componentes de Diagramas de Objectos

O objeto é uma instância de uma classe, uma entidade concreta que existe no tempo e no espaço, encapsulando estado e comportamento.

A ligação é uma instância de uma relação de classe, uma conexão independente entre dois ou mais objetos.

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Componentes
Representação de Objectos

Notação padrão: O nome do objeto vem primeiro, seguido pelo nome da classe, conectados por “:”; tanto o nome do objeto quanto o nome da classe são sublinhados;

Notação anônima: Usada quando o objeto ainda não foi nomeado;

Notação abreviada: O nome da classe é omitido;

Forma especial: Multiobjetos e objetos ativos.

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Representação
Classificação de Cadeias

Ligação unidirecional: Representada por uma linha reta com seta

Ligação bidirecional: Representada por uma linha reta sem seta

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Classificação
Finalidade dos Diagramas de Objectos

1, Explicar estruturas de dados complexas
Usar diagramas de objetos para descrever as relações entre objetos pode ajudar a explicar instantâneos de estruturas de dados complexas, ajudando assim na abstração de estruturas de dados complexas. Para interações de classe mais complexas, considere desenhar alguns diagramas de objetos para explicações adicionais.
2, Representar comportamento em instantâneos
Diagramas de objetos, através de uma série de instantâneos, podem expressar efetivamente o comportamento das coisas. Ao projetar modelos de classe, diagramas de objetos podem ser usados para simular um estado de tempo de execução, a fim de verificar a racionalidade do design em tempo de execução.

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Finalidade

Objeto Gráfico Como desenhar?

Objeto GráficoComo desenhar?
1
Crie um "Diagrama UML" ou primeiro crie um "Diagrama de Fluxo" e depois adicione o símbolo "UML" à área de desenho
2
O diagrama de objetos deve ser desenhado com base no diagrama de classes; é necessário primeiro desenhar o diagrama de classes, determinar um momento específico e depois desenhar o diagrama de objetos
3
Com base no diagrama de classes desenhado, determine os objetos e estados dos objetos, adicione o símbolo gráfico do objeto à área de desenho e nomeie corretamente o objeto, preenchendo os atributos do objeto
4
Com base no diagrama de classes desenhado, determine as relações entre os objetos, desenhe as correntes com linhas e setas e depois anote as relações entre os objetos
5
Verifique e confirme que o gráfico está correto; assim, um diagrama de objetos profissional está concluído
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Objeto Gráfico Guia de desenho

  • Guia completo para diagramas UML: domine 14 diagramas UML em 10 minutos

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    Este artigo usa a ferramenta de desenho ProcessOn para explicar de forma rápida e abrangente o que é um diagrama UML. Os diagramas UML são divididos em tipos e os usos conceituais de cada diagrama. Aprenda a usar esta ferramenta de forma eficiente para melhorar a eficiência e a qualidade do desenvolvimento.
    Melody
    2025-03-03
    830
  • Uma leitura obrigatória para principiantes: Introdução à UML

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    UML (Unified Modeling Language) é um padrão universal de linguagem de modelação visual, utilizado para descrever, visualizar, construir e documentar artefactos de sistemas de software. Este artigo explicará a UML em termos do seu conceito, significado e composição Através da introdução básica deste artigo, acredito que não só será capaz de compreender profundamente o contexto histórico da UML, mas também de dominar a sua análise de requisitos e o design do sistema. e documentação amplamente utilizada.
    Skye
    2025-04-09
    292

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Objeto Gráfico Perguntas frequentes

Quais são as características de um objeto?

Identificação: Tem um nome único durante seu ciclo de vida.

Estado: Inclui todos os atributos do objeto e seus valores atuais.

Comportamento: Pode invocar operações.

Qual é a diferença entre objeto e classe?

O objeto é uma entidade concreta que existe no tempo e no espaço, enquanto a classe é um modelo que abstrai a 'essência' do objeto.
1, A classe é generalizada, o objeto é personalizado;
2, A classe é uma definição, o objeto é uma instância;
3, A classe é abstrata, o objeto é concreto.

Pacote é um elemento de composição do diagrama de objetos?

Os pacotes no diagrama de objetos correspondem diretamente aos pacotes em Java, usados para representar hierarquia e organizar conteúdo, devendo ser desenhados conforme a necessidade prática.

O diagrama de objetos é um diagrama estático ou dinâmico?

O diagrama de objetos é um tipo de diagrama de estrutura estática no UML, principalmente usado para representar instâncias de objetos e suas relações em um determinado momento no sistema. O diagrama de objetos, através de instâncias concretas, ajuda os desenvolvedores a entender visualmente o estado e a interação dos objetos.

O diagrama de objetos deve ser o mais simples possível?

Não. O diagrama de objetos é a instanciação do diagrama de classes e deve refletir as relações reais entre objetos em um determinado momento de negócio, mostrando o estado de interação entre múltiplos objetos. Não deve ser simplificado excessivamente, pois isso pode causar mal-entendidos sobre semânticas importantes para o leitor.

Qual é a diferença entre nomeação de objetos e nomeação de classes?

Os objetos no diagrama de objetos devem ser nomeados no formato (nome do objeto:nome da classe), por exemplo: (stu1:Student).

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