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Dibujo en línea de diagramas de objetos

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Dibujo en línea de diagramas de objetos
Qué es Objeto gráfico

El diagrama de objetos es un diagrama informal en UML, generalmente poco utilizado, que representa un conjunto de objetos en un momento determinado y las relaciones entre ellos. El diagrama de objetos puede describir la estructura estática del sistema en un punto de tiempo específico, es una instancia y un instante del diagrama de clases, y se utiliza para describir el estado de cada objeto que participa en la interacción del sistema en un momento dado.

Los escenarios de uso del diagrama de objetos son muy limitados:
1, Se utiliza principalmente para ilustrar el estado operativo específico del sistema en un momento particular.
2, Generalmente se utiliza al argumentar el diseño del modelo de clases, es decir, al establecer interacciones de clases con lógica compleja, se puede utilizar el diagrama de objetos para ayudar a explicar el diagrama de clases.

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ProcessOn Objeto gráfico Características principales

Colaboración en línea

Colaboración en tiempo real multiusuario con enlaces compartibles para transferencia instantánea

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Generación con un clic mediante IA

Genera gráficos automáticamente a partir de texto y mejora estilos

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Personalización de estilos

Temas predefinidos con personalización completa

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Múltiples tipos de componentes

Soporta iconos, imágenes, etiquetas, fórmulas LaTeX, bloques de código, enlaces, adjuntos

Múltiples tipos de componentes
Compatibilidad múltiple

Exportar: PNG, VISIO, PDF, SVG | Importar: VISIO, Mermaid

Compatibilidad múltiple
Sincronización multidispositivo

Almacenamiento en nube en tiempo real, sincronización multidispositivo, historial de versiones y seguridad de datos

Sincronización multidispositivo
Diferencia entre diagramas de objetos y diagramas de clases

1,El modelo establecido por el diagrama de clases describe una situación general, mientras que el modelo establecido por el diagrama de objetos describe una situación específica.

2,El diagrama de clases puede describir completamente la estructura de objetos del sistema, mientras que el diagrama de objetos no puede.

3,Una clase en el diagrama de clases puede corresponder a múltiples objetos en el diagrama de objetos.

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Diferencia
Componentes de un diagrama de objetos

Un objeto es una instancia de una clase, es una entidad concreta que existe en el tiempo y el espacio, encapsulando estado y comportamiento.

Un enlace es una instancia de una relación de clases, es una conexión independiente entre dos o más objetos.

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Componentes
Representación de objetos

Notación estándar: El nombre del objeto va primero, seguido por el nombre de la clase, conectados por “:”, tanto el nombre del objeto como el de la clase están subrayados;

Notación anónima: Utilizada en casos donde el objeto aún no ha sido nombrado;

Notación abreviada: Se omite el nombre de la clase;

Forma especial: Múltiples objetos y objetos activos.

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Representación
Clasificación de enlaces

Enlace unidireccional: Representado por una línea recta con flecha

Enlace bidireccional: Representado por una línea recta sin flecha

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Clasificación
Funciones de un diagrama de objetos

1,Explicar estructuras de datos complejas
Usar diagramas de objetos para representar las relaciones entre objetos puede ayudar a explicar una instantánea de estructuras de datos complejas en un momento dado, lo que ayuda a la abstracción de estructuras de datos complejas. Cuando la lógica de interacción de clases es más compleja, se puede considerar dibujar algunos diagramas de objetos como explicación complementaria.

2,Representar el comportamiento en una instantánea
Los diagramas de objetos, a través de una serie de instantáneas, pueden expresar efectivamente el comportamiento de las cosas. Al diseñar modelos de clases, se puede simular un estado de ejecución mediante diagramas de objetos para verificar la racionalidad del diseño en tiempo de ejecución.

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Funciones

Objeto gráfico ¿Cómo dibujar?

Objeto gráfico¿Cómo dibujar?
1
Crear un "diagrama UML", o primero crear un "diagrama de flujo" y luego agregar símbolos "UML" al área de trabajo
2
El diagrama de objetos debe basarse en el diagrama de clases, primero se debe dibujar el diagrama de clases, determinar el momento específico y luego dibujar el diagrama de objetos
3
Según el diagrama de clases dibujado, determinar los objetos y sus estados, agregar símbolos de diagrama de objetos al área de trabajo y nombrar correctamente los objetos, rellenar los atributos de los objetos
4
Según el diagrama de clases dibujado, determinar las relaciones entre los objetos, dibujar las cadenas con líneas y flechas, luego etiquetar las relaciones entre los objetos
5
Revisar y confirmar que el diagrama sea correcto, de esta manera, un diagrama de objetos profesional está completo
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Objeto gráfico Guía de dibujo

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    Skye
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    Melody
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Objeto gráfico Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las características de los objetos?

Identificación: Tiene un nombre único durante su ciclo de vida.

Estado: Incluye todas las propiedades del objeto y los valores actuales de esas propiedades.

Comportamiento: Se pueden invocar operaciones.

¿Cuál es la diferencia entre un objeto y una clase?

Un objeto es una entidad concreta que existe en el tiempo y el espacio, mientras que una clase es un modelo que abstrae la "esencia" del objeto.
1, La clase es generalización, el objeto es personalización;
2, La clase es definición, el objeto es instancia;
3, La clase es abstracta, el objeto es concreto.

¿Son los paquetes componentes de los diagramas de objetos?

El paquete en el diagrama de objetos corresponde directamente al paquete en Java, se utiliza para representar jerarquía y organizar contenido, y se debe juzgar según la situación real si es necesario dibujar el paquete.

¿Un diagrama de objetos es estático o dinámico?

El diagrama de objetos es un diagrama de estructura estática en UML, principalmente utilizado para representar instancias de objetos y sus relaciones en un momento determinado del sistema. El diagrama de objetos ayuda a los desarrolladores a entender visualmente el estado e interacción de los objetos mediante la instancia concreta.

¿Es la simplicidad la mejor opción para los diagramas de objetos?

No. El diagrama de objetos es la instanciación del diagrama de clases, debe reflejar las relaciones reales de objetos en un momento de negocio, mostrando el estado de interacción entre múltiples objetos, no debe simplificarse en exceso, de lo contrario, podría llevar a malentendidos sobre los significados importantes.

¿Cuál es la diferencia entre la nomenclatura de objetos y la de clases?

Los objetos en el diagrama de objetos deben nombrarse en el formato (nombreObjeto:nombreClase), por ejemplo: (stu1:Student).

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