Quy Trình Loại
Biểu thức đồ họa
Suy Nghĩ Loại
Biểu thức có cấu trúc
Ghi Chú Loại
Biểu thức hiệu quả

Vẽ sơ đồ đối tượng trực tuyến

Miễn phí sử dụng
Vẽ sơ đồ đối tượng trực tuyến
Là gì Đồ thị đối tượng

Sơ đồ đối tượng là một sơ đồ không chính thức trong UML, thường không được sử dụng nhiều, thể hiện một tập hợp các đối tượng và mối quan hệ giữa chúng tại một thời điểm nhất định. Sơ đồ đối tượng có thể mô tả cấu trúc tĩnh của hệ thống tại một thời điểm cụ thể, là một ví dụ và ảnh chụp nhanh của sơ đồ lớp, được sử dụng để mô tả trạng thái của các đối tượng tham gia tương tác trong hệ thống tại một thời điểm nhất định.
Các tình huống sử dụng sơ đồ đối tượng rất hạn chế:
1, Chủ yếu được sử dụng để minh họa trạng thái hoạt động cụ thể của hệ thống tại một thời điểm nhất định.
2, Thường được sử dụng khi chứng minh thiết kế mô hình lớp, tức là khi thiết lập sự tương tác lớp phức tạp, có thể sử dụng sơ đồ đối tượng để hỗ trợ giải thích sơ đồ lớp.

Miễn phí sử dụng

ProcessOn Đồ thị đối tượng Tính năng nổi bật

Cộng tác trực tuyến

Cộng tác đa người dùng thời gian thực với liên kết chia sẻ để chuyển thông tin ngay lập tức

Cộng tác trực tuyến
Tạo bằng AI một cú nhấp

Tạo đồ họa tự động từ văn bản với cải tiến phong cách

Tạo bằng AI một cú nhấp
Tùy chỉnh phong cách

Chủ đề dựng sẵn với tùy chỉnh đầy đủ

Tùy chỉnh phong cách
Nhiều thành phần

Hỗ trợ biểu tượng, hình ảnh, nhãn, công thức LaTeX, khối mã, liên kết, tệp đính kèm

Nhiều thành phần
Hỗ trợ đa định dạng

Xuất: PNG, VISIO, PDF, SVG | Nhập: VISIO, Mermaid

Hỗ trợ đa định dạng
Đồng bộ đa thiết bị

Lưu trữ đám mây thời gian thực, đồng bộ đa thiết bị, lịch sử phiên bản và bảo mật dữ liệu

Đồng bộ đa thiết bị
Sự khác biệt giữa biểu đồ đối tượng và biểu đồ lớp

1,Mô hình được thiết lập bởi sơ đồ lớp mô tả tình huống chung, trong khi mô hình được thiết lập bởi sơ đồ đối tượng mô tả tình huống cụ thể nào đó.
2,Sơ đồ lớp có thể mô tả cấu trúc đối tượng của hệ thống một cách hoàn chỉnh, trong khi sơ đồ đối tượng thì không.
3,Một lớp trong sơ đồ lớp có thể tương ứng với nhiều đối tượng trong sơ đồ đối tượng.

Tạo biểu đồ trực tuyến
Sự
Object diagram composition elements

Đối tượng là thể hiện của lớp, là một thực thể cụ thể tồn tại trong không gian và thời gian, đóng gói trạng thái và hành vi.
Liên kết là thể hiện của quan hệ lớp, là kết nối độc lập giữa hai hoặc nhiều đối tượng.

Tạo biểu đồ trực tuyến
Object
Biểu diễn của đối tượng

Biểu diễn tiêu chuẩn: Tên đối tượng đứng trước, tên lớp đứng sau, nối bằng dấu “:”, tên đối tượng và tên lớp đều gạch dưới;
Biểu diễn ẩn danh: Dùng trong trường hợp chưa đặt tên cho đối tượng;
Biểu diễn rút gọn: Bỏ qua tên lớp;
Dạng đặc biệt: Nhiều đối tượng và đối tượng chủ động.

Tạo biểu đồ trực tuyến
Biểu
Phân loại chuỗi

Liên kết đơn hướng: Biểu thị bằng đường thẳng có mũi tên
Liên kết hai hướng: Biểu thị bằng đường thẳng không có mũi tên

Tạo biểu đồ trực tuyến
Phân
Hàm biểu đồ đối tượng

1,Giải thích cấu trúc dữ liệu phức tạp
Sử dụng sơ đồ đối tượng để mô tả mối quan hệ giữa các đối tượng có thể giúp giải thích ảnh chụp nhanh của cấu trúc dữ liệu phức tạp tại một thời điểm, từ đó giúp trừu tượng hóa cấu trúc dữ liệu phức tạp. Khi tương tác lớp phức tạp, có thể xem xét vẽ một số sơ đồ đối tượng để làm rõ thêm.
2,Biểu thị hành vi trong ảnh chụp nhanh
Sơ đồ đối tượng thông qua một loạt các ảnh chụp nhanh, có thể biểu đạt hiệu quả hành vi của sự vật. Khi thiết kế mô hình lớp, có thể thông qua sơ đồ đối tượng mô phỏng trạng thái thời gian chạy để kiểm tra tính hợp lý của thiết kế thời gian chạy.

Tạo biểu đồ trực tuyến
Hàm

Đồ thị đối tượng Cách vẽ?

Đồ thị đối tượngCách vẽ?
1
Tạo mới "Biểu đồ UML", hoặc tạo mới "Biểu đồ luồng" trước, sau đó thêm ký hiệu "UML" vào khu vực vẽ
2
Biểu đồ đối tượng cần được vẽ dựa trên biểu đồ lớp, cần vẽ biểu đồ lớp trước, xác định thời điểm cụ thể, sau đó vẽ biểu đồ đối tượng
3
Dựa trên biểu đồ lớp đã vẽ, xác định đối tượng và trạng thái đối tượng, thêm ký hiệu hình đối tượng vào khu vực vẽ, đặt tên chính xác cho đối tượng, điền thuộc tính đối tượng
4
Dựa trên biểu đồ lớp đã vẽ, xác định mối quan hệ giữa các đối tượng, vẽ chuỗi thông qua đường thẳng và mũi tên, sau đó ghi chú mối quan hệ giữa các đối tượng
5
Kiểm tra và xác nhận biểu đồ đã chính xác, như vậy, một biểu đồ đối tượng chuyên nghiệp đã được hoàn thành
Miễn phí sử dụng

Đồ thị đối tượng Hướng dẫn vẽ

  • A must-read for beginners: UML Introduction

    A must-read for beginners: UML Introduction

    UML (Unified Modeling Language) is a universal visual modeling language standard used to describe, visualize, construct and document software system artifacts. This article will explain UML from the perspective of its concept, meaning, and composition. Through this basic introduction, I believe that you will not only be able to deeply understand the historical context of UML, but also master its wide application in demand analysis, system design, and documentation.
    Skye
    2025-04-03
    743
  • UML diagram complete guide: Master 14 types of UML diagrams in 10 minutes

    UML diagram complete guide: Master 14 types of UML diagrams in 10 minutes

    This article uses the ProcessOn drawing tool to quickly and comprehensively explain what a UML diagram is? UML diagrams are divided into types and the conceptual uses of each diagram. Learn to use this tool efficiently to improve development efficiency and quality.
    Melody
    2025-03-03
    2409

Đồ thị đối tượng Mẫu đề xuất

Thêm mẫu

Đồ thị đối tượng Những câu hỏi thường gặp

Đối tượng có những đặc điểm gì?

Nhận dạng: Trong vòng đời của nó, nó có một tên duy nhất.
Trạng thái: Bao gồm tất cả các thuộc tính của đối tượng và giá trị hiện tại của các thuộc tính này.
Hành vi: Có thể gọi các thao tác.

Sự khác biệt giữa đối tượng và lớp là gì?

Đối tượng là một thực thể cụ thể tồn tại trong thời gian và không gian, trong khi lớp là một mô hình trừu tượng ra “bản chất” của đối tượng.
1, Lớp là tổng quát hóa, đối tượng là cá nhân hóa;
2, Lớp là định nghĩa, đối tượng là thể hiện;
3, Lớp là trừu tượng, đối tượng là cụ thể.

Gói có phải là thành phần của biểu đồ đối tượng không?

Gói trong biểu đồ đối tượng tương ứng trực tiếp với gói trong java, dùng để biểu thị thứ bậc và tổ chức nội dung, cần đánh giá theo tình hình thực tế để quyết định có cần vẽ gói hay không.

Biểu đồ đối tượng là biểu đồ tĩnh hay động?

Biểu đồ đối tượng là một loại biểu đồ cấu trúc tĩnh trong UML, chủ yếu dùng để biểu thị các thể hiện đối tượng và mối quan hệ của chúng tại một thời điểm nhất định trong hệ thống. Biểu đồ đối tượng thông qua cách thể hiện cụ thể, giúp các nhà phát triển hiểu trực quan về trạng thái và tương tác của đối tượng.

Biểu đồ đối tượng càng đơn giản càng tốt?

Không phải. Biểu đồ đối tượng là sự thể hiện của biểu đồ lớp, nên phản ánh mối quan hệ đối tượng thực sự tại một thời điểm kinh doanh nào đó, thể hiện trạng thái tương tác giữa nhiều đối tượng, không nên đơn giản hóa quá mức, nếu không sẽ khiến người đọc hiểu sai về ngữ nghĩa quan trọng.

Việc đặt tên đối tượng khác gì so với việc đặt tên lớp?

Đối tượng trong biểu đồ đối tượng nên được đặt tên theo định dạng (tên đối tượng:tên lớp), ví dụ: (stu1:Student).

Đồ thị liên quan