Współpraca wielu użytkowników w czasie rzeczywistym z linkami do udostępniania
Automatyczne generowanie grafiki z tekstu z ulepszaniem stylu
Wbudowane motywy z pełną personalizacją
Obsługa ikon, obrazów, etykiet, formuł LaTeX, bloków kodu, linków, załączników
Eksport: PNG, VISIO, PDF, SVG | Import: VISIO, Mermaid
Przechowywanie w chmurze w czasie rzeczywistym, synchronizacja wielourządzeniowa, historia wersji i bezpieczeństwo danych
Identyfikacja: ma unikalną nazwę w trakcie swojego cyklu życia.
Stan: obejmuje wszystkie atrybuty obiektu i ich bieżące wartości.
Zachowanie: można wywoływać operacje.
Obiekt jest konkretnym bytem istniejącym w czasie i przestrzeni, natomiast klasa jest modelem, który abstrahuje „esencję” obiektu.
1, Klasa jest uogólnieniem, obiekt jest personalizacją;
2, Klasa jest definicją, obiekt jest instancją;
3, Klasa jest abstrakcją, obiekt jest konkretem.
Pakiet w diagramie obiektów bezpośrednio odpowiada pakietowi w Javie, służąc do przedstawiania hierarchii i organizacji treści, należy ocenić, czy jest potrzebny do narysowania pakietu na podstawie rzeczywistej sytuacji.
Diagram obiektów jest statycznym diagramem strukturalnym w UML, głównie używanym do przedstawiania instancji obiektów i ich relacji w danym momencie systemu. Diagram obiektów poprzez konkretne instancje pomaga deweloperom intuicyjnie zrozumieć stan i interakcje obiektów.
Nie. Diagram obiektów jest instancją diagramu klas i powinien odzwierciedlać rzeczywiste relacje obiektów w danym momencie biznesowym, pokazując stan interakcji między wieloma obiektami. Nie należy nadmiernie upraszczać, w przeciwnym razie czytelnik może źle zrozumieć istotne semantyki.
Obiekty w diagramie obiektów powinny być nazywane w formacie (nazwa obiektu:nazwa klasy), na przykład: (stu1:Student).