Quy Trình Loại
Biểu thức đồ họa
Suy Nghĩ Loại
Biểu thức có cấu trúc
Ghi Chú Loại
Biểu thức hiệu quả

Vẽ Sơ Đồ Hợp Tác Trực Tuyến

Miễn phí sử dụng
Vẽ Sơ Đồ Hợp Tác Trực Tuyến
Là gì Biểu đồ Cộng tác

Sơ đồ hợp tác, còn được biết đến như sơ đồ giao tiếp, là một loại sơ đồ tương tác UML cho thấy sự hợp tác giữa các đối tượng do các sự kiện hệ thống được mô tả trong các trường hợp sử dụng, tập trung vào các mối quan hệ hợp tác giữa các đối tượng. Sơ đồ hợp tác nhấn mạnh cách các đối tượng được liên kết và các thông điệp được truyền giữa chúng trong các tương tác cụ thể.

Sơ đồ hợp tác chủ yếu bao gồm ba yếu tố: đối tượng, thông điệp, và liên kết. Bằng cách thiết lập các liên kết giữa các đối tượng và thêm các thông điệp vào các liên kết, nó chỉ ra sự tương tác giữa các đối tượng, và tên thông điệp phản ánh ý định của các đối tượng tham chiếu.

Kể từ UML 2.0, các sơ đồ hợp tác đã được thay thế bằng các sơ đồ giao tiếp, và trong văn bản sau đây được gọi chung là sơ đồ giao tiếp.

Miễn phí sử dụng

ProcessOn Biểu đồ Cộng tác Tính năng nổi bật

Cộng tác trực tuyến

Cộng tác đa người dùng thời gian thực với liên kết chia sẻ để chuyển thông tin ngay lập tức

Cộng tác trực tuyến
Tạo bằng AI một cú nhấp

Tạo đồ họa tự động từ văn bản với cải tiến phong cách

Tạo bằng AI một cú nhấp
Tùy chỉnh phong cách

Chủ đề dựng sẵn với tùy chỉnh đầy đủ

Tùy chỉnh phong cách
Nhiều thành phần

Hỗ trợ biểu tượng, hình ảnh, nhãn, công thức LaTeX, khối mã, liên kết, tệp đính kèm

Nhiều thành phần
Hỗ trợ đa định dạng

Xuất: PNG, VISIO, PDF, SVG | Nhập: VISIO, Mermaid

Hỗ trợ đa định dạng
Đồng bộ đa thiết bị

Lưu trữ đám mây thời gian thực, đồng bộ đa thiết bị, lịch sử phiên bản và bảo mật dữ liệu

Đồng bộ đa thiết bị
So sánh giữa Biểu đồ Giao tiếp và Biểu đồ Trình tự

Sơ đồ giao tiếp và sơ đồ tuần tự đều là sơ đồ tương tác UML, có thể chuyển đổi lẫn nhau, có trách nhiệm tương tự, dựa trên thông điệp và có tính tuần tự.

Tuy nhiên, cũng có những khác biệt rõ rệt. Sơ đồ giao tiếp biểu diễn mối quan hệ hợp tác giữa các đối tượng, trong khi sơ đồ tuần tự biểu diễn thứ tự thời gian của các thông điệp xảy ra giữa các đối tượng.

Tạo biểu đồ trực tuyến
So
Các thành phần của Biểu đồ Giao tiếp

Sơ đồ giao tiếp chủ yếu bao gồm các đối tượng, thông điệp và liên kết.

Đối tượng: Khái niệm về đối tượng trong sơ đồ hợp tác và sơ đồ tuần tự là giống nhau, nhưng trong sơ đồ hợp tác, việc tạo và hủy đối tượng không thể được biểu diễn, do đó không có hạn chế về vị trí của đối tượng trong sơ đồ.

Thông điệp: Một thông điệp bao gồm người gửi, người nhận và tên thông điệp. Để chỉ ra thứ tự gửi thông điệp trong quá trình tương tác, cần thêm số thứ tự vào thông điệp.

Liên kết: Một liên kết là kết nối giữa các đối tượng và là một thể hiện của liên kết lớp. Liên kết sử dụng các đường thẳng hoặc cung để kết nối hai đối tượng.

Tạo biểu đồ trực tuyến
Các
Phân loại Tin nhắn

Thông điệp thường được chia thành thông điệp đồng bộ, thông điệp không đồng bộ, thông điệp trả về và thông điệp tự liên kết.
Thông điệp đồng bộ: Sau khi gửi thông điệp, đối tượng cần chờ đối tượng nhận phản hồi và trả về thông điệp trước khi tiến hành công việc khác, được biểu diễn bằng "mũi tên đường thẳng";
Thông điệp không đồng bộ: Sau khi gửi thông điệp, đối tượng không cần chờ thông điệp trả về từ đối tượng nhận và có thể tiếp tục thực hiện công việc khác, được biểu diễn bằng "đường thẳng + dấu lớn hơn";
Thông điệp trả về: Trả về từ một cuộc gọi quy trình, được biểu diễn bằng "mũi tên đường đứt";
Thông điệp tự liên kết: Biểu diễn cuộc gọi tự của một phương thức hoặc cuộc gọi từ một phương thức đến phương thức khác trong cùng một đối tượng, được biểu diễn bằng "hình chữ nhật bán kín + mũi tên đường thẳng bên dưới".

Tạo biểu đồ trực tuyến
Phân
Đánh số Tin nhắn

Có hai loại đánh số thông điệp: một là đánh số không phân cấp (đánh số tuần tự), đơn giản và trực quan; loại còn lại là đánh số lồng nhau, dễ dàng hơn để biểu diễn mối quan hệ chứa đựng của thông điệp.

Tạo biểu đồ trực tuyến
Đánh
Thứ tự Mô hình hóa Biểu đồ Giao tiếp

1. Đặt ngữ cảnh của tương tác

2. Đặt bối cảnh của tương tác

3. Đặt các đặc điểm ban đầu cho mỗi đối tượng

4. Mô tả các liên kết mà thông tin có thể được truyền giữa các đối tượng

5. Đặt số thứ tự của thông điệp

Tạo biểu đồ trực tuyến
Thứ
Mục đích của Biểu đồ Giao tiếp

Đối với Ca sử dụng: Phản ánh biểu thức logic của ngữ cảnh sử dụng cụ thể bằng cách mô tả sự truyền thông điệp giữa các đối tượng

Đối với Đối tượng: Hiển thị cấu trúc tổ chức không gian của các đối tượng và mối quan hệ tương tác của chúng

Đối với Lớp: Minh họa việc thực hiện một hoạt động lớp

Tạo biểu đồ trực tuyến
Mục

Biểu đồ Cộng tác Cách vẽ?

Biểu đồ Cộng tácCách vẽ?
1
Trước khi bắt đầu vẽ sơ đồ giao tiếp, cần sắp xếp tất cả các đối tượng để tránh bỏ sót
2
Tạo một 'sơ đồ UML' từ trang hồ sơ cá nhân, kéo các biểu tượng đồ họa bên trái vào khu vực vẽ để thêm làm đối tượng, và đặt tên cho các đối tượng
3
Vẽ các liên kết giữa các đối tượng, kéo các đường vào khu vực vẽ dựa trên sự tương tác giữa các đối tượng để kết nối chúng
4
Thêm tin nhắn, kéo văn bản vào các liên kết nơi cần thêm tin nhắn, và nhập tên và số tin nhắn
5
Điều chỉnh bố cục của các đối tượng, tối ưu hóa sắp xếp các tin nhắn, làm đẹp phong cách đồ họa để dễ đọc hơn
6
Kiểm tra và xác nhận sơ đồ là chính xác, và do đó, một sơ đồ cộng tác chuyên nghiệp được hoàn thành
Miễn phí sử dụng

Biểu đồ Cộng tác Hướng dẫn vẽ

  • A must-read for beginners: UML Introduction

    A must-read for beginners: UML Introduction

    UML (Unified Modeling Language) is a universal visual modeling language standard used to describe, visualize, construct and document software system artifacts. This article will explain UML from the perspective of its concept, meaning, and composition. Through this basic introduction, I believe that you will not only be able to deeply understand the historical context of UML, but also master its wide application in demand analysis, system design, and documentation.
    Skye
    2025-04-03
    746
  • UML diagram complete guide: Master 14 types of UML diagrams in 10 minutes

    UML diagram complete guide: Master 14 types of UML diagrams in 10 minutes

    This article uses the ProcessOn drawing tool to quickly and comprehensively explain what a UML diagram is? UML diagrams are divided into types and the conceptual uses of each diagram. Learn to use this tool efficiently to improve development efficiency and quality.
    Melody
    2025-03-03
    2415

Biểu đồ Cộng tác Mẫu đề xuất

Thêm mẫu

Biểu đồ Cộng tác Những câu hỏi thường gặp

Can communication diagrams completely replace sequence diagrams?

Sơ đồ giao tiếp và sơ đồ tuần tự đều mô tả tương tác đối tượng, tập trung vào việc truyền thông điệp giữa các đối tượng, nhưng mỗi loại có sự nhấn mạnh riêng và không thể hoàn toàn thay thế nhau.
Sơ đồ tuần tự nhấn mạnh thứ tự thời gian của việc truyền thông điệp giữa các đối tượng, trong khi sơ đồ giao tiếp tập trung nhiều hơn vào cấu trúc của các đối tượng và cách thức truyền thông điệp.

What is the best naming convention for objects in communication diagrams?


Khái niệm về đối tượng trong sơ đồ giao tiếp giống như trong sơ đồ tuần tự, và thường có ba quy ước đặt tên:
1) Hiển thị cả tên đối tượng và tên lớp
2) Chỉ hiển thị tên đối tượng, không hiển thị tên lớp
3) Chỉ hiển thị tên lớp, không hiển thị tên đối tượng
Cả ba quy ước đặt tên đều là tiêu chuẩn, và nên chọn quy ước dễ hiểu nhất cho người đọc.

Can message numbering be used arbitrarily?


Không. Mỗi thông điệp có một số, thường là số nguyên, để chỉ ra thứ tự gửi thông điệp.

How is the chronological order represented in communication diagrams?


Thứ tự thời gian trong sơ đồ tuần tự là từ trên xuống dưới, trong khi trong sơ đồ giao tiếp, nó được biểu diễn bằng cách đánh số thông điệp.

How many forms of links are there in communication diagrams?


Liên kết thường có hai dạng. Một là liên kết hai đối tượng khác nhau, được biểu diễn bằng một đường thẳng, và dạng khác là một đối tượng liên kết với chính nó, được biểu diễn bằng một cung tròn.

Is the direction of arrows important in communication diagrams?


Sơ đồ giao tiếp sử dụng mũi tên để chỉ ra hướng của thông điệp. Mũi tên không chính xác có thể đảo ngược luồng điều khiển, vì vậy việc đánh dấu hướng mũi tên một cách nghiêm ngặt là quan trọng, hướng về phía người nhận thông điệp.

Is there a limit to the number of objects in communication diagrams?


Sơ đồ giao tiếp phù hợp để biểu diễn các kịch bản tương tác với cấu trúc đối tượng rõ ràng. Chúng không phù hợp để mô tả toàn bộ quy trình hệ thống trên một sơ đồ, vì điều đó sẽ dẫn đến sự nhầm lẫn với các đối tượng và đường kẻ. Mỗi sơ đồ nên tập trung vào một trường hợp sử dụng hoặc tương tác module duy nhất, với số lượng đối tượng được kiểm soát trong khoảng 5-7.

Đồ thị liên quan