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Cos'è Diagramma di collaborazione

I diagrammi di collaborazione, noti anche come diagrammi di comunicazione, sono un tipo di diagramma di interazione UML che mostra la collaborazione tra oggetti a causa degli eventi del sistema descritti nei casi d'uso, concentrandosi sulle relazioni di cooperazione tra oggetti. I diagrammi di collaborazione si concentrano su come gli oggetti si collegano e quali messaggi vengono trasmessi durante la partecipazione a interazioni specifiche.

I diagrammi di collaborazione sono principalmente costituiti da tre elementi: oggetti, messaggi e collegamenti. Viene stabilita un'interazione tra oggetti creando collegamenti tra di essi e aggiungendo messaggi sui collegamenti. Il nome del messaggio riflette l'intento dell'oggetto di riferimento.

Dopo UML 2.0, i diagrammi di collaborazione non vengono più utilizzati e sono stati unificati sotto il nome di diagrammi di comunicazione, che verranno chiamati diagrammi di comunicazione nel testo seguente.

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Confronto tra diagramma di comunicazione e diagramma di sequenza

I diagrammi di comunicazione e i diagrammi di sequenza sono entrambi diagrammi di interazione UML, possono essere convertiti l'uno nell'altro, hanno soggetti di responsabilità simili, sono guidati da messaggi e hanno sequenzialità.
Tuttavia, ci sono differenze evidenti: il diagramma di comunicazione esprime la relazione di cooperazione tra oggetti, mentre il diagramma di sequenza esprime l'ordine temporale in cui i messaggi di cooperazione tra oggetti si verificano.

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Confronto
Elementi costitutivi del diagramma di comunicazione

Il diagramma di comunicazione è costituito principalmente da tre elementi: oggetti, messaggi e catene.

Oggetti: Il concetto di oggetto nei diagrammi di collaborazione e di sequenza è lo stesso, ma nel diagramma di collaborazione non è possibile rappresentare la creazione e la distruzione degli oggetti, quindi non ci sono restrizioni sulla posizione degli oggetti nel diagramma.

Messaggi: I messaggi sono costituiti da tre parti: mittente, destinatario e nome del messaggio. Per spiegare l'ordine di invio dei messaggi nel processo di interazione, è necessario aggiungere un numero ai messaggi.

Catene: Le catene sono le connessioni tra oggetti e sono un'istanza di associazione di classe, utilizzano linee continue o archi per collegare due oggetti.

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Elementi
Classificazione dei messaggi

I messaggi sono generalmente divisi in messaggi sincroni, messaggi asincroni, messaggi di ritorno e messaggi di auto-associazione.

Messaggi sincroni: Dopo che un oggetto invia un messaggio, deve attendere che l'oggetto ricevente risponda e restituisca il messaggio prima di poter eseguire altre operazioni, rappresentato da una "freccia continua";

Messaggi asincroni: Dopo che un oggetto invia un messaggio, non deve attendere che l'oggetto ricevente restituisca il messaggio per continuare ad eseguire altre operazioni, rappresentato da una "linea continua + segno maggiore";

Messaggi di ritorno: Ritorno da una chiamata di processo, rappresentato da una "freccia tratteggiata";

Messaggi di auto-associazione: Rappresenta una chiamata a se stesso di un metodo o una chiamata di un metodo a un altro metodo all'interno dello stesso oggetto, rappresentato da un "rettangolo semi-chiuso + freccia continua sotto".

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Classificazione
Numerazione dei messaggi

Ci sono due tipi di numerazione dei messaggi, una è la numerazione senza gerarchia (numerazione sequenziale), semplice e intuitiva; l'altra è la numerazione nidificata, più facile per rappresentare le relazioni di inclusione dei messaggi.

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Numerazione
Ordine di modellazione del diagramma di comunicazione

1. Impostare il contesto dell'interazione

2. Impostare lo scenario dell'interazione

3. Impostare le caratteristiche iniziali per ogni oggetto

4. Descrivere le catene lungo le quali le informazioni possono essere trasmesse tra gli oggetti

5. Impostare i numeri di sequenza dei messaggi

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Ordine
Funzione del diagramma di comunicazione

Per i casi d'uso: Rappresentare l'espressione logica del contesto d'uso specifico descrivendo la trasmissione dei messaggi tra gli oggetti

Per gli oggetti: Mostrare la struttura organizzativa spaziale degli oggetti e delle loro relazioni di interazione

Per le classi: Rappresentare l'implementazione delle operazioni di una classe

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Funzione

Diagramma di collaborazione Come disegnare?

Diagramma di collaborazioneCome disegnare?
1
Prima di iniziare a disegnare il diagramma di comunicazione, è necessario organizzare tutti gli oggetti per evitare omissioni
2
Creare un "diagramma UML" dalla pagina dei file personali, trascinare i simboli grafici a sinistra nell'area di lavoro per aggiungerli come oggetti e dare un nome agli oggetti
3
Disegnare le connessioni tra gli oggetti, trascinare le linee nell'area di lavoro in base alle interazioni tra gli oggetti per collegarli
4
Aggiungere messaggi, trascinare il testo sulla connessione dove si desidera aggiungere un messaggio e inserire il nome e il numero del messaggio
5
Regolare il layout degli oggetti, ottimizzare l'ordine dei messaggi, migliorare lo stile grafico per facilitare la lettura
6
Verificare e confermare che il diagramma sia corretto, così un diagramma di collaborazione professionale è completato
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Diagramma di collaborazione Guida al disegno

  • Una lettura obbligata per i principianti: Iniziare con UML

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    UML (Unified Modeling Language) è uno standard universale di linguaggio di modellazione visiva, utilizzato per descrivere, visualizzare, costruire e documentare gli artefatti del sistema software. Questo articolo spiegherà UML in termini di concetto, significato e composizione. Attraverso l'introduzione di base di questo articolo, credo che non solo sarai in grado di comprendere a fondo il contesto storico di UML, ma anche di padroneggiarne l'analisi dei requisiti e la progettazione del sistema. e documentazione Ampiamente usato.
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Diagramma di collaborazione Domande frequenti

Il diagramma di comunicazione può sostituire completamente il diagramma di sequenza?

I diagrammi di comunicazione e i diagrammi di sequenza, quando descrivono l'interazione tra oggetti, pur concentrandosi entrambi sul passaggio di messaggi tra oggetti, hanno ciascuno il proprio punto focale e non possono sostituirsi completamente. 
Il diagramma di sequenza enfatizza l'ordine temporale del passaggio di messaggi tra oggetti, mentre il diagramma di comunicazione si concentra maggiormente sulla struttura tra oggetti e sul modo di trasmissione dei messaggi.

Qual è il modo migliore per nominare gli oggetti nel diagramma di comunicazione?

Nel diagramma di comunicazione, il concetto di oggetto è lo stesso di quello nel diagramma di sequenza, e ci sono generalmente tre modi per nominare: 
1) Mostrare il nome dell'oggetto e il nome della classe 
2) Mostrare solo il nome dell'oggetto, non il nome della classe 
3) Mostrare solo il nome della classe, non il nome dell'oggetto 
Questi tre modi di nominare sono tutti conformi agli standard, si sceglie quello che è più facile da capire per il lettore.

I numeri dei messaggi possono essere usati a piacere?

No. Ogni messaggio ha un numero, che è generalmente un numero intero, per indicare l'ordine di invio del messaggio.

Come viene rappresentato l'ordine temporale nel diagramma di comunicazione?

L'ordine temporale nel diagramma di sequenza è dall'alto verso il basso, mentre nel diagramma di comunicazione è rappresentato dai numeri dei messaggi.

Quante forme di collegamento ci sono nel diagramma di comunicazione?

Generalmente ci sono due forme di collegamento. Una è collegare due oggetti diversi, rappresentata da una linea retta, l'altra è collegare un oggetto a se stesso, rappresentata da un arco.

La direzione delle frecce nel diagramma di comunicazione è importante?

Il diagramma di comunicazione usa le frecce per indicare la direzione dei messaggi, una freccia errata può invertire il flusso di controllo, quindi è necessario indicare rigorosamente la direzione delle frecce, puntando verso il destinatario del messaggio.

C'è un limite al numero di oggetti nel diagramma di comunicazione?

Il diagramma di comunicazione è adatto per esprimere scenari di interazione con una struttura chiara tra oggetti, non è adatto per disegnare l'intero flusso del sistema su un'unica immagine, poiché ciò porterebbe a oggetti e linee confusi e difficili da distinguere, quindi ogni immagine si concentra su un caso d'uso o un modulo di interazione, mantenendo il numero di oggetti tra 5 e 7.

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