Gli elementi costitutivi del diagramma di sequenza comprendono principalmente sei tipi: attori, oggetti, linee di vita, focus di controllo, messaggi e frammenti combinati.
I diagrammi di sequenza, noti anche come diagrammi di sequenza, diagrammi di ordine o diagrammi di sequenza, sono diagrammi di interazione UML che descrivono il comportamento degli oggetti. Sono principalmente utilizzati per rappresentare in modo più intuitivo l'ordine temporale delle interazioni tra oggetti, evidenziando l'invio, la ricezione, l'elaborazione e il ritorno dei messaggi tra gli oggetti.
I diagrammi di sequenza sono grafici bidimensionali, con l'asse orizzontale che rappresenta gli oggetti e l'asse verticale che rappresenta il tempo. I messaggi vengono trasmessi orizzontalmente tra gli oggetti e disposti verticalmente in ordine temporale.
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Gli elementi costitutivi del diagramma di sequenza comprendono principalmente sei tipi: attori, oggetti, linee di vita, focus di controllo, messaggi e frammenti combinati.
Gli oggetti sono posizionati nella parte superiore del diagramma di sequenza e rappresentati da un rettangolo. Ci sono tre modi principali per nominare gli oggetti:
1)Mostrare il nome dell'oggetto e il nome della classe, ad esempio: “iPhone:Telefono”
2)Mostrare solo il nome dell'oggetto, non il nome della classe, ad esempio: “iPhone:”
3)Mostrare solo il nome della classe, non il nome dell'oggetto, ad esempio: “:Telefono”
I messaggi sono generalmente suddivisi in messaggi sincroni, messaggi asincroni, messaggi di ritorno e messaggi auto-associati.
Messaggi sincroni: Dopo che un oggetto invia un messaggio, deve attendere che l'oggetto ricevente risponda e restituisca il messaggio prima di continuare il lavoro rimanente, rappresentato da una “freccia a linea continua”;
Messaggi asincroni: Dopo che un oggetto invia un messaggio, non è necessario attendere il messaggio di ritorno dell'oggetto ricevente per continuare il lavoro rimanente, rappresentato da “linea continua + maggiore di”;
Messaggi di ritorno: Ritorno da una chiamata di processo, rappresentato da una “freccia a linea tratteggiata”;
Messaggi auto-associati: Rappresentano la chiamata di un metodo su se stesso o la chiamata di un metodo a un altro metodo all'interno di un oggetto, rappresentato da un “rettangolo semi-chiuso + freccia a linea continua in basso”
I frammenti combinati sono raggruppamenti logici rappresentati da rettangoli, che contengono strutture condizionali che influenzano il flusso dei messaggi e sono utilizzati per definire condizioni speciali e sottoprocessi per qualsiasi parte di qualsiasi linea di vita attraverso l'applicazione di condizioni o aree di sottoprocessi specificate.
Ci sono 13 tipi di frammenti combinati, che possono essere utilizzati per descrivere in modo compatto e conciso vari controlli e strutture logiche.
I diagrammi di sequenza possono essere utilizzati in diverse fasi del processo di sviluppo per descrivere le interazioni tra gli oggetti nel sistema.
Analisi: Nella fase di analisi, i diagrammi di sequenza possono aiutare a identificare le classi necessarie per il sistema e le operazioni eseguite dagli oggetti nelle interazioni.
Progettazione: Nella fase di progettazione, i diagrammi di sequenza spiegano come il sistema funziona per completare le interazioni.
Costruzione: Durante la costruzione dell'architettura del sistema, i diagrammi di sequenza possono essere utilizzati per spiegare il comportamento dei modelli di progettazione e i meccanismi utilizzati dal sistema.
I diagrammi di sequenza e i diagrammi di collaborazione sono entrambi diagrammi di interazione UML, possono essere convertiti l'uno nell'altro, hanno soggetti responsabili simili, sono guidati da messaggi e hanno un ordine.
Tuttavia, ci sono anche differenze evidenti: i diagrammi di sequenza esprimono l'ordine temporale dei messaggi generati dalla cooperazione tra oggetti, mentre i diagrammi di collaborazione esprimono la relazione di cooperazione tra oggetti.
Ci sono tre modi per nominare gli oggetti:
1) Mostrare il nome dell'oggetto e il nome della classe
2) Mostrare solo il nome dell'oggetto, non il nome della classe
3) Mostrare solo il nome della classe, non il nome dell'oggetto
Tutti e tre i modi sono conformi agli standard; scegliere quello che risulta più comprensibile per il lettore.
No. Il diagramma di sequenza enfatizza l'ordine temporale verticale; dall'alto verso il basso rappresenta l'ordine degli eventi. Pertanto, le "linee" + "frecce" di un messaggio successivo devono essere sotto quelle di un messaggio precedente, non sopra.
A volte, è necessario indicare che l'intervallo tra l'invio e la ricezione di un messaggio deve essere inferiore a un tempo specificato; in questi casi è possibile utilizzare un metodo speciale nel diagramma di sequenza, come {t2-t1<1s}.
No. Il diagramma di sequenza è utilizzato per descrivere l'interazione tra oggetti; i flussi di comportamento o i percorsi operativi devono essere espressi tramite diagrammi di flusso, diagrammi di attività o diagrammi di stato.
È meglio non mettere tutte le interazioni in un unico diagramma, altrimenti il diagramma risulterà confuso e difficile da leggere. Le interazioni complesse possono essere suddivise in più sottodiagrammi, ciascun diagramma di sequenza dovrebbe concentrarsi su un caso d'uso o su uno scenario funzionale.
No. I messaggi sincroni indicano che è necessario attendere il risultato (come una chiamata di funzione), mentre i messaggi asincroni indicano che l'esecuzione continua dopo l'invio (come l'invio di una coda di messaggi). Mescolarli può causare errori nella logica di concorrenza.
I messaggi di ritorno aiutano ad analizzare se i risultati dell'interazione sono stati elaborati, specialmente nelle chiamate di metodo e nelle risposte dei servizi, quindi è importante includere i messaggi di ritorno nel diagramma di sequenza e specificare il valore di ritorno.
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