Los elementos de un diagrama de secuencia incluyen principalmente seis tipos: roles, objetos, líneas de vida, foco de control, mensajes y fragmentos combinados.
El diagrama de secuencia, también llamado diagrama de secuencias, diagrama de orden o diagrama de secuencia, es un diagrama de interacción UML que describe el comportamiento de los objetos. Se utiliza principalmente para mostrar de manera más visual el orden temporal de la interacción entre los objetos, destacando el envío, recepción, procesamiento y retorno de mensajes entre ellos en secuencia temporal.
El diagrama de secuencia es un gráfico bidimensional, donde el eje horizontal representa los objetos y el eje vertical representa el tiempo. Los mensajes se transmiten horizontalmente entre los objetos y se organizan verticalmente en orden cronológico.
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Los elementos de un diagrama de secuencia incluyen principalmente seis tipos: roles, objetos, líneas de vida, foco de control, mensajes y fragmentos combinados.
Los objetos se ubican en la parte superior del diagrama de secuencia y se representan con un rectángulo. Hay tres formas principales de nombrar objetos:
1)Mostrar el nombre del objeto y el nombre de la clase, por ejemplo: “iPhone:Teléfono”
2)Mostrar solo el nombre del objeto, no el nombre de la clase, por ejemplo: “iPhone:”
3)Mostrar solo el nombre de la clase, no el nombre del objeto, por ejemplo: “:Teléfono”
Los mensajes generalmente se dividen en mensajes síncronos, mensajes asíncronos, mensajes de retorno y mensajes de auto-relación.
Mensaje síncrono: Después de que un objeto envía un mensaje, necesita que el objeto receptor responda y devuelva el mensaje antes de continuar con otras tareas, representado por una “flecha de línea continua”;
Mensaje asíncrono: Después de que un objeto envía un mensaje, no necesita esperar la respuesta del objeto receptor para continuar con otras tareas, representado por una “línea continua + signo mayor que”;
Mensaje de retorno: Devuelto de una llamada de proceso, representado por una “flecha de línea discontinua”
Mensaje de auto-relación: Representa la llamada a sí mismo de un método, o la llamada de un método a otro dentro de un mismo objeto, representado por un “rectángulo semi-cerrado + flecha de línea continua hacia abajo”
Un fragmento combinado es un grupo lógico representado por un rectángulo que contiene estructuras condicionales que afectan el flujo de mensajes. Se utiliza para definir condiciones especiales y subprocesos para cualquier parte de cualquier línea de vida aplicando áreas de condiciones o subprocesos especificados.
Hay un total de 13 tipos de fragmentos combinados, que se pueden usar para describir de manera compacta y concisa diversas estructuras de control y lógica.
Los diagramas de secuencia se pueden utilizar en diferentes etapas del proceso de desarrollo para describir la interacción entre objetos en el sistema.
Análisis: En la fase de análisis, los diagramas de secuencia pueden ayudar a identificar las clases necesarias para el sistema y las operaciones que los objetos realizan en la interacción.
Diseño: En la fase de diseño, los diagramas de secuencia muestran cómo funciona el sistema para completar la interacción.
Construcción: Durante la construcción de la arquitectura del sistema, los diagramas de secuencia se pueden usar para ilustrar el comportamiento de los patrones de diseño y los mecanismos utilizados por el sistema.
Los diagramas de secuencia y los diagramas de colaboración son diagramas de interacción UML que pueden transformarse entre sí, tienen sujetos de responsabilidad similares, son impulsados por mensajes y tienen secuencialidad.
Sin embargo, también hay diferencias obvias: los diagramas de secuencia expresan el orden temporal de los mensajes generados por la cooperación entre objetos, mientras que los diagramas de colaboración expresan la relación de cooperación entre objetos.
Hay tres formas generales de nombrar objetos:
1) Mostrar el nombre del objeto y el nombre de la clase.
2) Mostrar solo el nombre del objeto, sin mostrar el nombre de la clase.
3) Mostrar solo el nombre de la clase, sin mostrar el nombre del objeto.
Las tres formas son estándar; elige la que sea más fácil de entender para el lector.
No. Los diagramas de secuencia enfatizan el orden temporal vertical, de arriba a abajo, que es el orden de ocurrencia de los eventos. Por lo tanto, la "línea" + "flecha" de un mensaje posterior debe estar debajo del mensaje anterior, no puede estar por encima.
A veces necesitamos indicar que el intervalo entre el envío y la recepción de un mensaje debe ser menor que un tiempo especificado. En estos casos, se puede usar un método especial en el diagrama de secuencia, como {t2-t1<1s}.
No. Los diagramas de secuencia se utilizan para describir la interacción de mensajes entre objetos, mientras que los flujos de comportamiento o rutas de operación deben expresarse con diagramas de flujo, de actividad o de estado.
Es mejor no poner todas las interacciones en un solo diagrama, ya que esto puede llevar a gráficos confusos y difíciles de leer. Las interacciones complejas pueden dividirse en varios subdiagramas, y cada diagrama de secuencia debe centrarse en un caso de uso o un escenario funcional.
No. Los mensajes síncronos indican que se debe esperar un resultado de retorno (como una llamada a función), mientras que los mensajes asíncronos indican que se continúa la ejecución después de enviar (como enviar a una cola de mensajes). Mezclarlos puede causar errores lógicos de concurrencia.
Los mensajes de retorno ayudan a analizar si el resultado de la interacción ha sido procesado, especialmente en llamadas a métodos y respuestas de servicios, por lo que al dibujar un diagrama de secuencia, se deben incluir mensajes de retorno y especificar claramente los valores de retorno.
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