Les éléments constitutifs du diagramme de séquence comprennent principalement 6 types : acteur, objet, ligne de vie, focus de contrôle, message, fragment combiné.
Le diagramme de séquence, également appelé diagramme de séquence, diagramme d'ordre ou diagramme séquentiel, est un diagramme d'interaction UML décrivant le comportement des objets. Il est principalement utilisé pour représenter de manière plus intuitive l'ordre temporel des interactions entre les objets, en mettant l'accent sur l'envoi, la réception, le traitement et le retour des messages par les différents objets.
Le diagramme de séquence est un diagramme bidimensionnel, l'axe horizontal représentant les objets et l'axe vertical représentant le temps. Les messages sont transmis horizontalement entre les objets et sont disposés verticalement selon l'ordre chronologique.
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Les éléments constitutifs du diagramme de séquence comprennent principalement 6 types : acteur, objet, ligne de vie, focus de contrôle, message, fragment combiné.
L'objet est situé en haut du diagramme de séquence et est représenté par un rectangle. Il existe généralement trois façons de nommer les objets :
1)Afficher le nom de l'objet et le nom de la classe, par exemple : « iPhone: Téléphone »
2)Afficher uniquement le nom de l'objet, sans afficher le nom de la classe, par exemple : « iPhone: »
3)Afficher uniquement le nom de la classe, sans afficher le nom de l'objet, par exemple : « :Téléphone »
Les messages sont généralement divisés en messages synchrones, messages asynchrones, messages de retour, messages auto-associés.
Message synchrone : après l'envoi du message par l'objet, il doit attendre que l'objet récepteur réponde et renvoie le message avant de poursuivre les autres travaux, représenté par une « flèche pleine » ;
Message asynchrone : après l'envoi du message par l'objet, il n'est pas nécessaire d'attendre le message de retour de l'objet récepteur pour continuer à exécuter les autres travaux, représenté par une « ligne pleine + signe supérieur » ;
Message de retour : retour de l'appel de procédure, représenté par une « flèche en pointillé »
Message auto-associé : représente l'appel de la méthode elle-même, ou l'appel d'une méthode par une autre méthode au sein d'un même objet, représenté par un « rectangle semi-fermé + flèche pleine en bas »
Le fragment combiné est un regroupement logique représenté par un rectangle, qui contient des structures conditionnelles affectant le flux de messages, utilisé pour définir des conditions spéciales et des sous-processus pour n'importe quelle partie de la ligne de vie en spécifiant des conditions ou des zones d'application de sous-processus.
Il existe 13 types de fragments combinés, qui peuvent être utilisés pour décrire de manière compacte et concise diverses structures de contrôle et logiques.
Le diagramme de séquence peut être utilisé à différentes étapes du processus de développement pour décrire les interactions entre les objets du système.
Analyse : lors de la phase d'analyse, le diagramme de séquence peut aider à identifier les classes nécessaires au système et les opérations exécutées par les objets dans l'interaction.
Conception : lors de la phase de conception, le diagramme de séquence indique comment le système fonctionne pour accomplir l'interaction.
Construction : pendant la construction de l'architecture du système, le diagramme de séquence peut être utilisé pour illustrer le comportement des modèles de conception et les mécanismes utilisés par le système.
Le diagramme de séquence et le diagramme de collaboration sont tous deux des diagrammes d'interaction UML, pouvant être convertis l'un en l'autre, ayant des acteurs similaires et étant pilotés par des messages, avec une séquentialité.
Mais il y a aussi des différences évidentes, le diagramme de séquence exprime l'ordre temporel des messages générés par la coopération entre objets, tandis que le diagramme de collaboration exprime les relations de coopération entre objets.
Il existe généralement trois façons de nommer les objets :
1) Afficher le nom de l'objet et le nom de la classe
2) Afficher uniquement le nom de l'objet, sans afficher le nom de la classe
3) Afficher uniquement le nom de la classe, sans afficher le nom de l'objet
Ces trois méthodes de nomination sont conformes aux normes, choisissez celle qui est la plus facile à comprendre pour le lecteur.
Non. Le diagramme de séquence met l'accent sur l'arrangement vertical du temps, de haut en bas, qui est l'ordre des événements. Par conséquent, la "ligne" + "flèche" du message suivant doit être en dessous du message précédent, elle ne peut pas être au-dessus.
Parfois, nous devons indiquer que l'intervalle entre l'envoi et le retour d'un message doit être inférieur à un temps spécifié, dans ce cas, nous pouvons également utiliser une méthode spéciale dans le diagramme de séquence pour l'exprimer, comme {t2-t1<1s}.
Non. Le diagramme de séquence est utilisé pour décrire l'interaction des messages entre objets, les flux de comportement ou les chemins d'opération doivent être exprimés par des organigrammes, des diagrammes d'activité ou des diagrammes d'état.
Il est préférable de ne pas mettre toutes les interactions sur un seul diagramme, sinon cela entraînera une confusion du graphique difficile à lire. Les interactions complexes peuvent être divisées en plusieurs sous-diagrammes, chaque diagramme de séquence doit se concentrer sur un cas d'utilisation ou un scénario fonctionnel.
Non. Les messages synchrones signifient qu'il faut attendre le résultat de retour (comme un appel de fonction), les messages asynchrones signifient que l'on continue l'exécution après l'envoi (comme l'envoi d'une file de messages). Le mélange peut entraîner des erreurs de logique de concurrence.
Les messages de retour peuvent aider à analyser si le résultat de l'interaction a été traité, surtout dans les appels de méthode et les réponses de service, il est important de marquer le retour, donc lors de la création de diagrammes de séquence, il faut créer des messages de retour et préciser la valeur de retour.
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