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Desenho de Diagrama de Estados Online

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O que é Estado do Gráfico

O diagrama de estados também é chamado de diagrama de máquina de estados e é uma representação de uma máquina de estados. O diagrama de estados utiliza a máquina de estados para descrever com precisão o comportamento dinâmico de um objeto durante sua existência, mostrando a sequência de estados que um objeto passa, os eventos que causam transições de estado e as ações que acompanham as transições de estado.

A máquina de estados finita, também conhecida como autômato finito, ou simplesmente máquina de estados, pode simplificar a lógica complexa em um número finito de estados estáveis, nos quais os eventos são avaliados.

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ProcessOn Estado do Gráfico Destaques

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Diferenças entre Diagramas de Estado e Diagramas de Atividade

O diagrama de estados é expresso com foco no estado, o retângulo com cantos arredondados representa o estado, e o conteúdo escrito na linha de transição corresponde à atividade do diagrama de atividades.

O diagrama de atividades é expresso com foco na atividade, o retângulo com cantos arredondados representa a atividade, geralmente não se escreve conteúdo na linha de transição, apenas ao fazer julgamentos, é necessário escrever a condição de julgamento na linha.

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Diferenças
Classificação de Estado

Estado refere-se a uma condição de um objeto em seu ciclo de vida, quando certas condições são atendidas, certas atividades são executadas ou certos eventos estão aguardando, representado por um retângulo com cantos arredondados.

Estado inicial: representa o início do diagrama de máquina de estados, representado por um círculo sólido, um diagrama de máquina de estados tem apenas um estado inicial.

Estado final: representa o fim do diagrama de máquina de estados, representado por um anel sólido, um diagrama de máquina de estados pode ter vários estados finais.

Estado composto: estado composto é um estado com subestados aninhados internamente, dividido em subestados sequenciais e subestados concorrentes, dependendo se os estados coexistem ao mesmo tempo.

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Classificação
Composição de Transições

Transição é uma relação entre dois estados diferentes, indicando que o objeto executará uma certa ação no estado de origem e entrará no estado de destino quando um evento específico ocorrer e uma condição de guarda específica for atendida.

Evento de disparo: é o motivo da transição, pode ser um sinal, evento, mudança de condição e expressão de tempo.
Condição de guarda: é uma expressão lógica que, quando o evento de disparo ocorre e a condição de guarda é verdadeira, a transição será ativada.
Ação: pode ser uma operação de atribuição ou operação aritmética, também pode ser uma sequência de ações, incluindo enviar uma mensagem para outro objeto, chamar uma operação, definir um valor de retorno, criar ou destruir um objeto, etc.

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Composição
Tipos de Eventos de Disparo

Evento de sinal: refere-se a um evento em que um objeto recebe um sinal, este evento de recebimento de sinal causará a transição de seu estado.

Evento de tempo: representa a passagem do tempo, quando a condição de tempo é atendida, pode ser necessário disparar um evento, o tempo pode ser relativo ou absoluto.

Evento de mudança: refere-se a um evento que ocorre quando a condição representada por uma expressão lógica dependente de um valor de atributo específico é atendida.

Evento de chamada: representa um objeto recebendo uma solicitação de chamada, este objeto usa a transição de estado em vez de um processo de tratamento específico para realizar a operação.

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Tipos
Cenários de Aplicação de Diagramas de Estados

Controlador: como sistema de controle de elevador

Fluxo de interface do usuário: como fluxo de login

Gestão de ciclo de vida: como pedidos, tarefas, solicitações, etc.

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Cenários

Estado do Gráfico Como desenhar?

Estado do GráficoComo desenhar?
1
Antes de começar a desenhar, é necessário organizar os estados, transições e eventos de disparo no diagrama de estados
2
Crie um "Diagrama UML", ou primeiro crie um "Diagrama de Fluxo" e depois adicione o símbolo "Diagrama de Estados/Atividades UML" à área de desenho
3
No painel de ferramentas à esquerda, selecione o ícone de "Estado" e arraste para a área de desenho à direita, rotulando o nome do estado
4
Adicione transições de estado usando uma combinação de "linhas" + "setas" e adicione eventos de disparo, condições de guarda e ações
5
De acordo com a necessidade do diagrama, crie subestados, estados históricos, barras de sincronização, raias e outros elementos
6
Verifique e confirme que o diagrama está correto. Assim, um diagrama de estados profissional está completo
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    Melody
    2025-03-03
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    Skye
    2025-04-09
    292

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Estado do Gráfico Perguntas frequentes

O estado inicial e o estado final devem ser únicos?

Um diagrama de máquina de estados tem apenas um estado inicial, mas pode ter múltiplos estados finais.

Qual é a diferença entre subestados sequenciais e subestados concorrentes?

Subestados sequenciais: Durante o ciclo de vida de um estado composto, em qualquer momento, pode-se estar em apenas um subestado, ou seja, os múltiplos subestados são mutuamente exclusivos e não podem coexistir.

Subestados concorrentes: Durante o ciclo de vida de um estado composto, múltiplos subestados podem coexistir.

Estado histórico e estado de origem significam a mesma coisa?

Os dois não significam a mesma coisa.
O estado histórico geralmente existe em um estado composto. É um pseudoestado que indica que, quando a transição retorna para este estado composto, deve-se estar no subestado em que se estava na última saída.

O que é uma transição interna?

Uma transição interna refere-se a uma transição que não causa mudança de estado, sendo representada da seguinte forma: evento(nome do parâmetro)[condição de guarda]/ação.
Quando precisamos lidar com alguns eventos em um estado sem sair desse estado, podemos definir uma transição interna.

Como representar ações em um diagrama de estados?

Os tipos de ações e a sintaxe relacionada podem ser descritos da seguinte forma:
(1) Atribuição: target:=expression
(2) Chamada: opname(arg1,arg2)
(3) Criação de objeto: new Cname(arg1,arg2)
(4) Destruição de objeto: object.destroy()
(5) Retorno de valor: return value
(6) Envio de mensagem para objeto: sname(arg1,arg2)
(7) Auto-terminação de objeto: terminate
(8) Ação não interrompível: [explicado em linguagem natural]

Qualquer ação em um diagrama de estados pode ser considerada uma dinâmica?

Não se deve tratar ações comuns como estados, por exemplo: “clicar no botão” não é um estado.

Um diagrama de estados pode representar múltiplos objetos?

Um diagrama de estados não pode representar diretamente as relações entre múltiplos objetos; ele é principalmente para modelar o comportamento de um único objeto ou classe. Se houver interação entre múltiplos objetos, pode-se usar diagramas de sequência, de colaboração ou de atividade.

Um objeto pode ter múltiplos diagramas de estados?

Pode. Para sistemas complexos, o comportamento de um objeto pode ser dividido em múltiplas perspectivas ou dimensões de diagramas de estados, ou múltiplos subdiagramas de estados podem ser incorporados como um diagrama de estado composto.

Qual é a diferença entre eventos e ações em um diagrama de estados?

Eventos são gatilhos, referindo-se a sinais externos que acionam a transição de estado, como: o usuário clica no botão “enviar”;
Ações são reações, referindo-se às operações executadas durante a transição de estado ou dentro de um estado, como: enviar um e-mail de confirmação, cronometrar, verificar senha.

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