클래스 다이어그램은 주로 클래스, 인터페이스 및 다양한 관계로 구성되며, 관계는 주로 일반화 관계, 의존 관계, 연관 관계 및 구현 관계를 포함합니다.
클래스 다이어그램은 UML 모델링의 정적 뷰 중 하나로, 클래스, 인터페이스, 협력 및 그들 간의 관계를 설명하며 시스템 내 이러한 개념의 정적 구조를 보여주기 위해 사용됩니다. 소프트웨어 공학의 시스템 분석 및 설계 단계에서 널리 사용됩니다.
클래스 다이어그램은 객체 지향 모델링의 주요 구성 요소이며, 다른 UML 다이어그램의 기초를 정의합니다. 클래스 다이어그램을 기반으로 상태 다이어그램, 협력 다이어그램, 컴포넌트 다이어그램 및 구성 다이어그램 등을 그릴 수 있습니다.
클래스 다이어그램은 주로 시스템 내 클래스, 인터페이스 및 그들 간의 정적 구조와 관계를 보여주는 정적 모델입니다. 소프트웨어 설계자가 클래스 다이어그램을 설계하면, 프로그래머는 클래스 다이어그램에 포함된 내용을 코드로 구현할 수 있습니다.
실시간 다중 사용자 공동 작업 및 공유 링크를 통한 즉각적인 정보 전달
텍스트 입력으로 자동 생성 및 스타일 최적화
사전 제작 테마 및 완전한 사용자 지정
아이콘, 이미지, 라벨, LaTeX 수식, 코드 블록, 링크, 첨부 파일 지원
내보내기: PNG, VISIO, PDF, SVG | 가져오기: VISIO, Mermaid
실시간 클라우드 저장, 다중 기기 동기화, 버전 기록 및 데이터 보안
클래스 다이어그램은 주로 클래스, 인터페이스 및 다양한 관계로 구성되며, 관계는 주로 일반화 관계, 의존 관계, 연관 관계 및 구현 관계를 포함합니다.
클래스는 일반적으로 이름, 속성 및 작업으로 구성되며, 이 외에도 클래스의 구성에는 클래스의 책임, 제약 조건 및 주석 등의 정보가 포함됩니다.
클래스는 클래스 다이어그램에서 직사각형 상자로 표시되며, 직사각형 상자는 세 층으로 나뉩니다: 첫 번째 층은 클래스의 이름, 두 번째 층은 클래스의 속성, 세 번째 층은 클래스의 작업입니다.
클래스의 이름은 명사여야 하며, 클래스 이름은 문제 영역의 개념을 정확하고 명확하게 반영해야 합니다. UML 규칙에 따르면, 클래스 이름의 각 단어의 첫 글자는 대문자로 표기해야 하며, 구체 클래스는 일반체로, 추상 클래스는 이탤릭체로 표시합니다.
인터페이스도 클래스 다이어그램에서 직사각형 상자로 표시되지만, 클래스의 표시와는 다르게 인터페이스는 클래스 다이어그램의 첫 번째 층에서 스테레오타입 <<interface>>로 표시되며, 그 아래는 인터페이스 이름, 두 번째 층은 인터페이스 메서드입니다.
클래스와 클래스, 클래스와 인터페이스, 인터페이스와 인터페이스 사이에는 일정한 관계가 있으며, UML 클래스 다이어그램에서는 일반적으로 선으로 그들 간의 관계를 나타냅니다. 관계는 총 여섯 가지 유형이 있으며, 이는 구현 관계, 일반화 관계, 연관 관계, 의존 관계, 집합 관계, 조합 관계입니다.
1, 클래스 다이어그램으로 구축된 모델은 일반적인 상황을 설명하며, 객체 다이어그램으로 구축된 모델은 특정한 상황을 설명합니다.
2, 클래스 다이어그램은 시스템의 객체 구조를 완전히 설명할 수 있지만, 객체 다이어그램은 그렇지 않습니다.
3, 클래스 다이어그램의 하나의 클래스는 객체 다이어그램의 여러 객체에 대응될 수 있습니다.
클래스는 일반적으로 이름, 속성 및 작업으로 구성되며, 사각형 상자로 표시됩니다. 사각형 상자는 세 층으로 나뉩니다: 첫 번째 층은 클래스의 이름, 두 번째 층은 클래스의 속성, 세 번째 층은 클래스의 작업입니다.
하지만 실제 사용에서는 '클래스의 이름', '클래스의 이름' + '클래스의 속성', '클래스의 이름' + '클래스의 작업' 세 가지 표현 형식이 존재합니다.
클래스의 이름은 명사여야 하며, 각 단어의 첫 글자는 대문자로 해야 하고, 정체 글자로 인스턴스화 가능한 클래스를 표시하고, 이탤릭체로 추상 클래스를 표시합니다.
클래스의 속성 정의 구문: [가시성] 속성 이름 [:데이터 타입] [=초기값] [{속성 문자열}]
여기서, [] 안의 내용은 선택 사항을 나타냅니다.
클래스의 제약 조건은 클래스가 만족해야 하는 하나 이상의 규칙을 지정하며, UML에서 제약 조건은 중괄호로 묶인 텍스트 정보로 표시됩니다.
구현 관계: 빈 삼각형+점선으로 표시되며, 구현 클래스에서 인터페이스 클래스로 향합니다.
일반화 관계: 빈 삼각형+실선으로 표시되며, 자식 클래스에서 부모 클래스로 향합니다.
연관 관계: 실선 화살표로 표시되며, 참조 클래스에서 참조되는 클래스로 향합니다.
집합 관계: 빈 다이아몬드+실선으로 표시되며, 부분 클래스에서 전체 클래스로 향합니다.
합성 관계: 실 다이아몬드+실선으로 표시되며, 부분 클래스에서 전체 클래스로 향합니다.
의존 관계: 점선 화살표로 표시되며, 참조 클래스에서 의존되는 클래스로 향합니다.
클래스 다이어그램은 완전히 독립적이지 않으며, 클래스 다이어그램은 유스케이스 다이어그램에서 엔티티, 컨트롤 및 경계 클래스를 추상화해야 하며, 유스케이스 다이어그램, 활동 다이어그램, 시퀀스 다이어그램 등과 의미적 협력을 유지해야 합니다.
클래스는 단일 책임을 유지해야 하며, 큰 클래스를 분할하고 책임을 여러 클래스에 합리적으로 배분하여 높은 결합을 피하고 경계를 명확히 하며 객체 지향 설계 원칙을 준수해야 합니다.