クラス図は主にクラス、インターフェース、およびさまざまな関係で構成され、関係には主に汎化関係、依存関係、関連関係、実装関係が含まれます。
クラス図はUMLモデリングにおける静的ビューの一つで、クラス、インターフェース、協調およびそれらの関係を記述し、システム内のこれらの概念の静的構造を表示するために使用され、ソフトウェア工学におけるシステム分析および設計段階で広く使用されます。
クラス図はオブジェクト指向モデリングの主要な構成要素であり、他のUML図の基盤を定義し、クラス図を基に状態図、協調図、コンポーネント図および配置図などを描くことができます。
クラス図は主にシステム内のクラス、インターフェースおよびそれらの静的構造と関係を表示するための静的モデルです。ソフトウェアデザイナーがクラス図を設計した後、プログラマーはクラス図に含まれる内容をコードで実装することができます。
複数ユーザーのリアルタイム共同編集と共有リンクによる即時情報伝達をサポート
テキスト入力から自動生成し、スタイルを自動最適化
組み込みテーマと完全カスタマイズ可能なデザイン
アイコン、画像、ラベル、LaTeX数式、コードブロック、リンク、添付ファイルなどをサポート
エクスポート: PNG, VISIO, PDF, SVG | インポート: VISIO, Mermaid
リアルタイムクラウド保存、マルチデバイス同期、バージョン履歴、データ保護
クラス図は主にクラス、インターフェース、およびさまざまな関係で構成され、関係には主に汎化関係、依存関係、関連関係、実装関係が含まれます。
クラスは通常、名前、属性、操作で構成されます。それに加えて、クラスの構成にはクラスの責任、制約、コメントなどの情報も含まれます。
クラスはクラス図で長方形の枠で表され、長方形の枠は三層に分かれています:第一層はクラスの名前、第二層はクラスの属性、第三層はクラスの操作です。
クラスの名前は名詞であるべきで、クラス名は問題領域の概念を正確かつ明確に反映している必要があります。UMLの規約に従って、クラス名の各単語の頭文字は大文字にし、正体字で具体クラスを表し、斜体字で抽象クラスを表します。
インターフェースもクラス図で長方形の枠で表されますが、クラスの表現とは異なり、インターフェースはクラス図の第一層でステレオタイプ <<interface>>で表され、その下にインターフェース名があり、第二層はインターフェースメソッドです。
クラスとクラス、クラスとインターフェース、インターフェースとインターフェースの間には一定の関係があり、UMLクラス図では一般的に線でそれらの関係を示します。関係は全部で六種類あり、それぞれ実装関係、汎化関係、関連関係、依存関係、集約関係、合成関係です。
1,クラス図で構築されたモデルは一般的な状況を記述し、オブジェクト図で構築されたモデルは特定の状況を記述します。
2,クラス図はシステムのオブジェクト構造を完全に記述できますが、オブジェクト図はできません。
3,クラス図の中の1つのクラスは、オブジェクト図の中の複数のオブジェクトに対応する可能性があります。
クラスは通常、名前、属性、操作で構成され、矩形で表されます。矩形は3層に分かれています:第1層はクラスの名前、第2層はクラスの属性、第3層はクラスの操作です。
しかし、実際の使用では、「クラスの名前」、「クラスの名前」+「クラスの属性」、「クラスの名前」+「クラスの操作」の3つの表現形式があります。
クラスの名前は名詞であるべきで、各単語の頭文字は大文字にし、インスタンス化可能なクラスは正体字で、抽象クラスは斜体字で表します。
クラスの属性定義の構文:[可視性] 属性名 [:データ型] [=初期値] [{属性文字列}]
ここで、[]内の内容はオプションであることを示しています。
クラスの制約は、クラスが満たすべき1つ以上のルールを指定します。UMLでは、制約は中括弧で囲まれたテキスト情報で表されます。
実現関係:空の三角形+破線で表し、実現クラスからインターフェイスクラスに向かいます。
汎化関係:空の三角形+実線で表し、サブクラスから親クラスに向かいます。
関連関係:実線の矢印で表し、参照クラスから被参照クラスに向かいます。
集約関係:空のひし形+実線で表し、部分クラスから全体クラスに向かいます。
合成関係:実心のひし形+実線で表し、部分クラスから全体クラスに向かいます。
依存関係:破線の矢印で表し、参照クラスから依存クラスに向かいます。
クラス図は完全に独立しているわけではありません。クラス図はユースケース図からエンティティ、コントロール、境界クラスを抽象化し、ユースケース図、アクティビティ図、シーケンス図などと意味的に協調する必要があります。
クラスは単一責任を維持するべきで、大型クラスを分割し、責任を複数のクラスに合理的に分配し、高度な結合を避け、境界を明確にし、オブジェクト指向設計の原則に従うべきです。