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UMLアクティビティ図ソフトウェア

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UMLアクティビティ図ソフトウェア
とは アクティビティ図

アクティビティ図はフローチャートに似ており、システムの動作を記述するためのモデルビューです。これは、システムのワークフローと並行動作を記述するために使用され、システムのある動作に参加するオブジェクトが行うさまざまな活動の順序関係を示し、状態機械の別の表現形式です。

アクティビティ図は、プロセスを分析するために、視覚化ツールを使用して、現実世界の具体的な事柄の運用過程を描写し、人々が理解しやすく、コンピュータ開発の実現にも便利なコンテンツを出力します。

アクティビティ図の主な役割:
1. 操作実行中に完了する作業を記述し、役割、ワークフロー、組織、およびオブジェクトがどのように機能するかを説明します;
2. ユースケースのワークフローをモデリングし、ユースケースのインスタンスがどのように動作を実行し、オブジェクトの状態をどのように変えるかを示します;
3. 関連する人々がビジネス処理プロセスを理解するのを助けます;
4. 複雑なプロセスのアルゴリズムを記述します。

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ProcessOn アクティビティ図 主な機能

オンライン共同編集

複数ユーザーのリアルタイム共同編集と共有リンクによる即時情報伝達をサポート

オンライン共同編集
AIワンクリック生成

テキスト入力から自動生成し、スタイルを自動最適化

AIワンクリック生成
カスタマイズ可能なスタイル

組み込みテーマと完全カスタマイズ可能なデザイン

カスタマイズ可能なスタイル
多様なコンポーネント

アイコン、画像、ラベル、LaTeX数式、コードブロック、リンク、添付ファイルなどをサポート

多様なコンポーネント
多形式互換性

エクスポート: PNG, VISIO, PDF, SVG | インポート: VISIO, Mermaid

多形式互換性
マルチデバイス同期

リアルタイムクラウド保存、マルチデバイス同期、バージョン履歴、データ保護

マルチデバイス同期
活動図と状態図の違い

活動図は活動を中心に表現し、丸みを帯びた長方形で活動を表し、遷移線には通常内容を書かず、判断を行う際には線上に判断条件を書きます。

状態図は状態を中心に表現し、丸みを帯びた長方形で状態を表し、遷移線に書かれた内容は、活動図の活動に対応します。

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活動図と状態図の違い
活動図の構成

開始点:活動図が始まるとき、まず開始点を描き、実線の円で表します。

活動:システムや業務プロセスの操作ステップやタスクを表し、丸みを帯びた長方形で表し、中に活動名を書きます。

判定:ひし形で表し、分岐と合流とも呼ばれ、判定には1つの入力経路があり、2つ以上の出力経路があります。

同期:実線の狭い長方形で表し、分岐と合流とも呼ばれ、並行プロセスを記述するために使用され、分岐は並行活動の開始を表し、合流は並行活動の終了を表します。

スイムレーン:スイムレーンは活動やアクションを実行するオブジェクトごとにグループ化し、各グループをスイムレーンで区切ります。これにより、活動やアクションの遷移状況が明確に記述され、これらの活動やアクションが誰によって実行されるかが明確に表現されます。

オブジェクトフロー:矩形枠でオブジェクトを表し、破線の矢印で活動とオブジェクト間の依存関係を示します。

終了点:プロセスが終了する場所に終了点を描き、同心円で表します。

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活動図の構成
活動の粒度

すべての活動ノードの粒度はおおよそ同じであるべきです:

「システムにログイン」と「ボタンをクリック」が同時に現れるのは間違いです。

「ユーザー名とパスワードを入力する」->「認証を行う」->「メイン画面に入る」、これは正しいです。

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活動の粒度
分岐と合流

同時に2つ以上の並行制御フローがある場合、分岐は1つの制御フローが2つ以上の並行制御フローに分解されることを表し、合流は2つ以上の並行制御フローが同期を取得することを表します。

活動図では、同期バーを使用してこれらの制御フローの分岐と合流の状況を説明し、同期バーは実線の狭い長方形で表します。

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分岐と合流
活動図の適用シーン

ビジネスプロセスモデリング:購買承認、休暇申請プロセス

システム機能操作フローモデリング:ログイン、注文、レポート生成

クラスの行動モデリング(状態図と組み合わせて):ユーザー登録プロセス、注文処理プロセス

並行または協調行動モデリング:マルチスレッド協調、タスク配信

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活動図の適用シーン
活動図作成の提案

1、図形を簡潔に保ち、ネストを深くしすぎない

2、各アクションの実行者を明確にする

3、判断と並行構造を適切に使用する

4、他のUML図と組み合わせて使用することができます

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活動図作成の提案

アクティビティ図 作成方法

アクティビティ図作成方法
1
描画を始める前に、活動図の活動、判定、同期などのすべての要素を整理する必要があります
2
「UML図」を新規作成するか、まず「フロー図」を新規作成し、「UML状態図/活動図」のシンボルを描画エリアに追加します
3
開始点から、活動が発生する順序に従って、すべての活動をキャンバスに順次追加し、活動状態を接続し、特殊活動と並行活動を説明するために判定と同期を追加します
4
活動状態を接続し、特殊活動と並行活動を説明するために判定と同期を追加します
5
ビジネスの状況に応じて、活動の実行者が多い場合はスイムレーンを追加し、オブジェクトの状況を説明する必要がある場合はオブジェクトフローを追加できます
6
図形が正しいことを確認し、プロフェッショナルな活動図が完成します
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アクティビティ図 作図ガイド

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  • UMLアクティビティ図を描くには?ソフトウェア開発のチュートリアルと例

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  • 初心者必読: UML 入門

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アクティビティ図 テンプレート推奨

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アクティビティ図 よくある質問

開始点と終了点は唯一ですか?

アクティビティ図では開始点は一つだけで、終了点は複数ある可能性があります。

アクティビティの命名は自由にできますか?

アクティビティ図では、アクティビティの命名は動詞と目的語のフレーズに従う必要があり、オブジェクトをアクティビティと間違えたり、操作対象が不明確になることを避ける必要があります。

同期の分岐と合流は同時に存在しますか?

いいえ。通常、分岐と合流は共存しますが、分岐のみで合流がない場合もあります。

アクティビティ図にスイムレーンを追加する理由は何ですか?

スイムレーンは、アクティビティやアクションを実行するオブジェクトごとにグループ化し、それぞれのグループをスイムレーンで区切ります。これにより、アクティビティやアクションの移行状況を明確に示し、これらのアクティビティやアクションが誰によって行われるかを明確に表現します。
各スイムレーンはオブジェクト名またはアクター名で命名され、これらの名前はアクティビティ図内で唯一です。

アクティビティ図を描く際に従うべきルールは何ですか?

1. 上から下、左から右の順序
2. アクティビティ間はできるだけ整列
3. アクティビティの線を交差させない
4. アクティビティの数は10〜15個以内に制限

アクティビティ図とフローチャートの違いは何ですか?

1. アクティビティ図は並行アクティビティの状況を表現できますが、フローチャートはできません。

2. アクティビティ図はオブジェクト指向であり、フローチャートはプロセス指向です。

3. アクティビティ図はオブジェクトのアクティビティの順序関係に従うルールを記述し、システムの動作を重視しますが、システムの処理プロセスではありません。フローチャートは処理プロセスを重視し、その主な構造は順序、分岐、ループであり、各処理プロセス間には厳密な順序と時間関係があります。

アクティビティ図とBPMN図の違いは何ですか?

1. アクティビティ図は技術的で、UMLモデリングの一種の動的ビューに属し、通常ソフトウェアシステムの設計段階で使用され、参加者との交流のための図示です。一方、BPMNはビジネス向けで、プログラムの実行フローを記述するために使用され、実行可能な宣言ファイルを生成でき、プロセスエンジンで動的に実行できます。
2. 全体として、BPMN図はビジネス利害関係者にとってビジネス図よりも理解しやすいです。
3. BPMNは特別なモデリング要素を含み、ビジネス目的により適しています。アクティビティ図のモデリング要素は比較的シンプルで単一です。
4. BPMNはアクティビティ図よりもB2Bインタラクションをより良くモデリングできます。

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