複数ユーザーのリアルタイム共同編集と共有リンクによる即時情報伝達をサポート
テキスト入力から自動生成し、スタイルを自動最適化
組み込みテーマと完全カスタマイズ可能なデザイン
アイコン、画像、ラベル、LaTeX数式、コードブロック、リンク、添付ファイルなどをサポート
エクスポート: PNG, VISIO, PDF, SVG | インポート: VISIO, Mermaid
リアルタイムクラウド保存、マルチデバイス同期、バージョン履歴、データ保護
アクティビティ図では開始点は一つだけで、終了点は複数ある可能性があります。
アクティビティ図では、アクティビティの命名は動詞と目的語のフレーズに従う必要があり、オブジェクトをアクティビティと間違えたり、操作対象が不明確になることを避ける必要があります。
いいえ。通常、分岐と合流は共存しますが、分岐のみで合流がない場合もあります。
スイムレーンは、アクティビティやアクションを実行するオブジェクトごとにグループ化し、それぞれのグループをスイムレーンで区切ります。これにより、アクティビティやアクションの移行状況を明確に示し、これらのアクティビティやアクションが誰によって行われるかを明確に表現します。
各スイムレーンはオブジェクト名またはアクター名で命名され、これらの名前はアクティビティ図内で唯一です。
1. 上から下、左から右の順序
2. アクティビティ間はできるだけ整列
3. アクティビティの線を交差させない
4. アクティビティの数は10〜15個以内に制限
1. アクティビティ図は並行アクティビティの状況を表現できますが、フローチャートはできません。
2. アクティビティ図はオブジェクト指向であり、フローチャートはプロセス指向です。
3. アクティビティ図はオブジェクトのアクティビティの順序関係に従うルールを記述し、システムの動作を重視しますが、システムの処理プロセスではありません。フローチャートは処理プロセスを重視し、その主な構造は順序、分岐、ループであり、各処理プロセス間には厳密な順序と時間関係があります。
1. アクティビティ図は技術的で、UMLモデリングの一種の動的ビューに属し、通常ソフトウェアシステムの設計段階で使用され、参加者との交流のための図示です。一方、BPMNはビジネス向けで、プログラムの実行フローを記述するために使用され、実行可能な宣言ファイルを生成でき、プロセスエンジンで動的に実行できます。
2. 全体として、BPMN図はビジネス利害関係者にとってビジネス図よりも理解しやすいです。
3. BPMNは特別なモデリング要素を含み、ビジネス目的により適しています。アクティビティ図のモデリング要素は比較的シンプルで単一です。
4. BPMNはアクティビティ図よりもB2Bインタラクションをより良くモデリングできます。