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UML活動圖軟體

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UML活動圖軟體
什麼是 活動圖

活動圖類似於流程圖,是一種用於描述系統行為的模型視圖,它可以用來描述系統的工作流程和並發行為,用於展現參與系統某一行為的對象進行的各種活動的順序關係,是狀態機的另一個表現形式。

活動圖是為了分析流程,借助可視化的工具,描繪現實世界中具體事情的運轉過程,輸出既方便人們理解,又便於計算機開發實現的內容。

活動圖主要作用:
1. 描述一個操作執行過程中所完成的工作,說明角色、工作流、組織和對象是如何工作的;
2. 對用例的工作流進行建模,說明用例的實例是如何執行動作以及如何改變對象狀態;
3. 幫助相關人員理解業務處理過程;
4. 描述複雜過程的算法。

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ProcessOn 活動圖 功能亮點

線上協作

支援多人線上同屏創作,可設置分享連結,即時傳遞資訊

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AI一鍵生成

只需輸入一句話,自動生成所需圖形,並自動美化圖形風格

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個性化風格定制

內建多種主題風格,也可自由設計喜愛的樣式

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多種形式元件

支援插入圖示、圖片、標籤、備註LaTex公式、程式碼塊、連結、附件等多種形式元件

多種形式元件
相容多種格式

支援匯出PNG、VISIO、PDF、SVG等格式,支援匯入VISIO、Mermaid格式

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數據多端同步

檔案即時儲存,多端裝置雲同步,歷史版本可追溯,資料安全有保障

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活動圖和狀態圖區別

活動圖是以活動為核心表達,圓角矩形表示活動,轉移線上通常不寫內容,只是在進行判斷的時候,要在線上寫出判斷的條件。

狀態圖是以狀態為核心表達,圓角矩形表示狀態,在轉移線上寫的內容,對應的是活動圖的活動。

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活動圖和狀態圖區別
活動圖組成

起始點:一個活動圖開始,會先畫一個起始點,用實心圓表示。

活動:代表系統或業務過程中的一個操作步驟或任務,用圓角矩形表示,裡面寫上活動名稱。

判定:用菱形表示,也稱為分支與合併,一個判定有一個進入路徑,有兩個或兩個以上的轉出路徑。

同步:用實心窄矩形表示,也稱為分叉與匯合,用來描述並行進程,分支用於表示並行活動的開始,而匯合用於表示並行活動的結束。

泳道:泳道將活動或動作按執行的對象進行分組,每一組使用泳道來隔開。這樣,即清楚的描述了活動或動作的轉移情況,又表達清楚了這些活動或動作是由誰來完成的。

對象流:用矩形框來表示一個對象,使用虛線箭頭反應活動與對象之間的依賴關係。

結束點:流程結束處,再畫上結束點,用同心圓表示。

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活動圖組成
活動顆粒

所有活動節點的粒度應大致相同:

“登入系統”和“點擊按鈕”同時出現,這是錯誤的。

“填寫用戶名和密碼”->“驗證身份”->“進入主界面”,這是正確的。

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活動顆粒
分叉與匯合

在同一時刻,有兩個或兩個以上的並發控制流的情況,分叉表示一個控制流分解成兩個或多個並發的控制流,匯合表示兩個或多個並發控制流在此取得同步。

在活動圖中使用同步條來說明這些控制流的分叉和匯合情況,同步條用實心窄矩形表示。

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分叉與匯合
活動圖應用場景

業務流程建模:採購審批、請假流程

系統功能操作流建模:登入、下單、報表生成

類的行為建模(配合狀態圖):用戶註冊流程、訂單處理流程

並發或協作行為建模:多線程協作、任務分發

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活動圖應用場景
活動圖繪製建議

1,控制圖形簡潔、避免嵌套過深

2,明確每個動作的執行者

3,合理使用判斷與並發結構

4,可以配合其他UML圖使用

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活動圖繪製建議

活動圖 怎麼畫?

活動圖怎麼畫?
1
在開始繪製之前,需要先梳理好活動圖中的活動、判定、同步等全部元素
2
新建"UML圖",或者先新建"流程圖",然後添加“UML狀態圖/活動圖”符號到作圖區
3
從起始點開始,按照活動發生的順序,將所有活動依次添加到畫布中連接活動狀態,並添加判定、同步來描述特殊活動和並行活動
4
連接活動狀態,並添加判定、同步來描述特殊活動和並行活動
5
根據業務情況,如活動執行人較多,可以添加泳道,如需描述對象的情況,可以添加對象流
6
檢查並確認圖形正確無誤,這樣,一張專業的活動圖就製作完成
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活動圖 繪製攻略

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    活動圖是UML中描述系統動態行為的圖之一,它主要用於展現參與行為的類別的活動或動作,描述系統中各種活動的執行流程,這些活動包括業務過程、軟體操作或物件間的互動等。以下將從活動圖的概念與重要性、活動圖與流程圖的差異、活動圖的組成元素三個面向來講解UML活動圖。
    Skye
    2024-11-18
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    Skye
    2025-03-21
    1030
  • 新手必讀:UML入門

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    UML(Unified Modeling Language)是一個通用的視覺化建模語言標準,用於對軟體進行描述、視覺化處理、建構和建立軟體系統製品的文件。本文將從UML的概念、意義、組成等方面對UML進行講解,透過本文的基礎介紹,相信你不僅能夠深刻理解UML的歷史脈絡,更能掌握其在需求分析、系統設計及文檔編制等方面的廣泛應用。
    Skye
    2025-04-03
    675

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活動圖 常見問題

初始點和結束點是唯一的嗎?

活動圖中起始點只有一個,結束點可能有多個。

活動命名可以隨意命名嗎?

活動圖規定活動命名需遵循動賓短語,避免把對象當成活動、操作對象不明確等問題。

同步的分叉和匯合是同時存在嗎?

不是。通常情況下,分叉和匯合是並存的,但也有只存在分叉沒有匯合的情況。

活動圖中為什麼要加入泳道?

泳道將活動或動作按執行的對象進行分組,每一組使用泳道來隔開,即清楚的描述了活動或動作的轉移情況,又表達清楚了這些活動或動作是由誰來完成的。
每個泳道都以對象的名稱或活動者的名稱來命名,這些名稱在一個活動圖中是唯一的。

活動圖繪製要遵循什麼規則?

1,從上往下、從左往右的順序
2,活動之間儘量對齊
3,活動連線不要交叉
4,活動數量控制在10-15個以內

活動圖和流程圖有什麼區別?

1,活動圖能夠表示並發活動的情形,而流程圖不能。

2,活動圖是面向對象的,而流程圖是面向過程的。

3,活動圖描述的是對象活動的順序關係所遵循的規則,他著重表現的是系統的行為,而非系統的處理過程;流程圖著重描述處理過程,它的主要結構是順序、分支和循環,各個處理過程之間有嚴格的順序和時間關係。

活動圖與BPMN圖有什麼區別?

1,活動圖是技術性的,屬於UML建模的一種動態視圖,通常用在軟體系統的設計階段,是給參與人交流的一種圖示。而BPMN是業務性的,用於描述程序執行流程,可以生成可執行的聲明文件,可用於流程引擎動態執行;
2,作為一個整體,BPMN圖比業務圖更容易讓業務利益相關者理解;
3,BPMN包含特殊的建模元素,使其更適合業務目的。活動圖建模元素相對來說更簡單和單一;
4,BPMN比活動圖更好地建模B2B交互。

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