ลงทะเบียน
ชั้นเรียนกระบวนการ
การแสดงออกทางกราฟิก
การคิด
การแสดงออกที่มีโครงสร้าง
หมายเหตุ
การแสดงออกอย่างมีประสิทธิภาพ

คำอธิบายโดยละเอียดของแผนภาพแพ็คเกจ UML

ใช้งานได้ฟรี
คำอธิบายโดยละเอียดของแผนภาพแพ็คเกจ UML
คืออะไร ไดอะแกรมแพ็กเกจ

แผนภาพแพ็คเกจประกอบด้วยแพ็คเกจและความสัมพันธ์ระหว่างแพ็คเกจ แสดงการพึ่งพาระหว่างโมดูลต่างๆ ของระบบผ่านคำอธิบายของความสัมพันธ์ระหว่างแพ็คเกจ
แพ็คเกจเป็นกลไกในการจัดระเบียบและจัดการองค์ประกอบแบบจำลองต่างๆ ใน UML โดยจัดระเบียบองค์ประกอบแบบจำลองที่มีความคล้ายคลึงกันในด้านแนวคิดและเกี่ยวข้องกันเข้าไว้ในแพ็คเกจ ก่อให้เกิดโมดูลที่มีฟังก์ชันหรือวัตถุประสงค์ต่างๆ และสามารถควบคุมการมองเห็นขององค์ประกอบภายในแพ็คเกจเพื่อช่วยให้คนเข้าใจระบบที่ซับซ้อนได้ดีขึ้น
องค์ประกอบ UML ใดๆ สามารถถูกรวมเข้าในแพ็คเกจได้ ดังนั้นคลาส วัตถุ กรณีการใช้งาน ส่วนประกอบ โหนด ตัวอย่างโหนด เป็นต้น สามารถถูกจัดระเบียบเข้าในแพ็คเกจ ทำให้การจัดระเบียบขององค์ประกอบจำนวนมากที่มีอยู่ในแบบจำลอง UML ของโลกจริงง่ายต่อการจัดการมากขึ้น

ใช้งานได้ฟรี

ProcessOn ไดอะแกรมแพ็กเกจ คุณสมบัติหลัก

การทำงานร่วมกันออนไลน์

ทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์หลายผู้ใช้ พร้อมลิงก์แชร์สำหรับส่งข้อมูลทันที

การทำงานร่วมกันออนไลน์
สร้างด้วย AI คลิกเดียว

สร้างกราฟิกอัตโนมัติจากข้อความพร้อมปรับปรุงสไตล์

สร้างด้วย AI คลิกเดียว
ปรับแต่งสไตล์

ธีมพร้อมปรับแต่งเต็มรูปแบบ

ปรับแต่งสไตล์
ส่วนประกอบหลากหลาย

รองรับไอคอน รูปภาพ ป้ายกำกับ สูตร LaTeX บล็อกโค้ด ลิงก์ ไฟล์แนบ

ส่วนประกอบหลากหลาย
รองรับหลายรูปแบบ

ส่งออก: PNG, VISIO, PDF, SVG | นำเข้า: VISIO, Mermaid

รองรับหลายรูปแบบ
ซิงค์ข้ามอุปกรณ์

เก็บข้อมูลคลาวด์แบบเรียลไทม์ ซิงค์หลายอุปกรณ์ ประวัติเวอร์ชัน และความปลอดภัยข้อมูล

ซิงค์ข้ามอุปกรณ์
การตั้งชื่อแพ็กเกจ

ในระดับเดียวกัน แต่ละแพ็คเกจควรมีชื่อที่ไม่ซ้ำกันแตกต่างจากแพ็คเกจอื่น ชื่อแพ็คเกจมีสองรูปแบบ:
ชื่อแบบง่าย: ชื่อแบบง่ายใช้เพียงสตริงชื่อของแพ็คเกจ;
ชื่อเส้นทาง: ในหลายกรณี แพ็คเกจมีแพ็คเกจอื่นๆ อยู่ ดังนั้นชื่อแพ็คเกจนอกจะใช้เพื่อบ่งบอกเส้นทางแพ็คเกจ ไวยากรณ์พื้นฐานคือ: [ชื่อแพ็คเกจนอก::ชื่อแพ็คเกจนี้].

สร้างแผนภูมิออนไลน์
การตั้งชื่อแพ็กเกจ
องค์ประกอบภายในแพ็กเกจ

แพ็คเกจเป็นกลไกการจัดกลุ่ม ดังนั้นมันสามารถมีองค์ประกอบใดๆ ใน UML เช่น คลาส วัตถุ กรณีการใช้งาน อินเทอร์เฟซ คอมโพเนนต์ โหนด ฯลฯ นอกจากนี้ยังสามารถมีแพ็คเกจอื่นๆ แผนภาพกรณีการใช้งาน แผนภาพการร่วมมือ แผนภาพลำดับ ฯลฯ
การมองเห็นขององค์ประกอบในแพ็คเกจหมายถึงสิทธิ์การเข้าถึงขององค์ประกอบภายนอกต่อองค์ประกอบในแพ็คเกจ โดยทั่วไปมีสิทธิ์สามแบบ: สาธารณะ ส่วนตัว ป้องกัน.

สร้างแผนภูมิออนไลน์
องค์ประกอบภายในแพ็กเกจ
ความสัมพันธ์ระหว่างแพ็กเกจ

ความสัมพันธ์แบบพึ่งพา: ความสัมพันธ์แบบพึ่งพาระหว่างแพ็คเกจหมายถึงการพึ่งพาที่มีอยู่ระหว่างหลายองค์ประกอบในสองแพ็คเกจ การพึ่งพาแสดงโดยลูกศรประที่มีปลายศรชี้จากแพ็คเกจที่พึ่งพาไปยังแพ็คเกจที่พึ่งพา ความสัมพันธ์แบบพึ่งพาระหว่างแพ็คเกจสามารถเป็นการทั่วไป การทำให้เกิดขึ้น การนำเข้า ฯลฯ
ความสัมพันธ์ทั่วไป: ความสัมพันธ์ทั่วไประหว่างแพ็คเกจคล้ายกับความสัมพันธ์ทั่วไประหว่างคลาส ความสัมพันธ์ทั่วไปนี้หมายความว่าแพ็คเกจเฉพาะสามารถแทนที่องค์ประกอบในแพ็คเกจทั่วไปและสามารถเพิ่มองค์ประกอบใหม่ได้ ในความเป็นจริง การทั่วไประหว่างแพ็คเกจก็เป็นความสัมพันธ์แบบพึ่งพาประเภทหนึ่ง.

สร้างแผนภูมิออนไลน์
ความสัมพันธ์ระหว่างแพ็กเกจ
แบบแผนของแพ็กเกจ

มีประเภทของสเตอริโอไทป์แพ็คเกจอยู่ทั่วไป 6 ประเภท: โมเดลการวิเคราะห์ธุรกิจ ระบบธุรกิจ โมเดลการวิเคราะห์กรณีการใช้ธุรกิจ แพ็คเกจโดเมน ชั้น และระบบย่อย คุณสามารถเลือกสเตอริโอไทป์ที่เหมาะสมตามความต้องการเพื่อระบุบทบาทของแพ็คเกจได้อย่างรวดเร็ว.

สร้างแผนภูมิออนไลน์
แบบแผนของแพ็กเกจ
วัตถุประสงค์ของไดอะแกรมแพ็กเกจ

1. จัดการความซับซ้อนของระบบขนาดใหญ่
2. สะท้อนโครงสร้างโมดูลของระบบ
3. แสดงความสัมพันธ์การพึ่งพาและอินเทอร์เฟซระหว่างโมดูล
4. อำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันของทีมและการแบ่งโมดูล

สร้างแผนภูมิออนไลน์
วัตถุประสงค์ของไดอะแกรมแพ็กเกจ
สถานการณ์การใช้งานไดอะแกรมแพ็กเกจ

1. การสร้างแบบจำลองชั้นของระบบขนาดใหญ่
แสดงชั้นสถาปัตยกรรม เช่น ความสัมพันธ์การพึ่งพาของชั้นการแสดงผล ชั้นธุรกิจ ชั้นการเข้าถึงข้อมูล.
2. การทำงานร่วมกันของทีมและการแบ่งโมดูล
ใช้แผนภาพแพ็คเกจเพื่อแบ่งโมดูลความรับผิดชอบก่อนการพัฒนา ชี้แจงทิศทางของการพึ่งพาระหว่างแพ็คเกจ และหลีกเลี่ยงการพึ่งพาแบบวงกลม.
3. จัดแนวโค้ดกับโมเดล
ภาษาต่างๆ เช่น Java, C++ มีความสัมพันธ์การแมปที่ดีกับ 'แพ็คเกจ' หรือ 'เนมสเปซ' และแผนภาพแพ็คเกจ UML เหมาะสำหรับการสร้างแบบจำลองโครงสร้างโค้ด.
4. ปรับโครงสร้างและเพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบ
ระบุปัญหาการเชื่อมโยงสูงและการยึดเกาะต่ำโดยการวิเคราะห์แผนภาพแพ็คเกจ และปรับการแบ่งโมดูลตามนั้น.

สร้างแผนภูมิออนไลน์
สถานการณ์การใช้งานไดอะแกรมแพ็กเกจ

ไดอะแกรมแพ็กเกจ วิธีวาด?

ไดอะแกรมแพ็กเกจวิธีวาด?
1
สร้าง "UML Diagram" ใหม่ หรือสร้าง "Flowchart" ก่อนแล้วจึงเพิ่มสัญลักษณ์ "UML" ลงในพื้นที่วาด
2
สร้างแพ็กเกจ: ลากองค์ประกอบ "Package" จากสัญลักษณ์ทั่วไปของ UML ไปยังพื้นที่วาดและตั้งชื่อแพ็กเกจให้ถูกต้อง
3
เพิ่มองค์ประกอบ: ตามธุรกิจจริง เพิ่มคลาส วัตถุ กรณีการใช้งาน ส่วนประกอบ โหนด อินเทอร์เฟซ และองค์ประกอบอื่นๆ ลงในแพ็กเกจ และระบุการมองเห็นขององค์ประกอบ
4
เพิ่มความสัมพันธ์ระหว่างแพ็กเกจ: ชี้แจงการพึ่งพาและความสัมพันธ์ทั่วไประหว่างแพ็กเกจโดยการเพิ่มเส้นตรง
5
ตรวจสอบและยืนยันว่าแผนภาพถูกต้อง และดังนั้น แผนภาพแพ็กเกจ UML แบบมืออาชีพจึงเสร็จสมบูรณ์
ใช้งานได้ฟรี

ไดอะแกรมแพ็กเกจ คู่มือการวาด

  • 『

    『"This is UML!" 』Lecture 11 of the series: Package picture

    UML package diagram is usually used to describe the logical architecture of the system - layers, subsystems, packages, etc. It is a combination of basic static diagrams and is a static diagram.
    Guest writer: Xiangyuting IT Park
    2024-08-30
    1111
  • UML diagram complete guide: Master 14 types of UML diagrams in 10 minutes

    UML diagram complete guide: Master 14 types of UML diagrams in 10 minutes

    This article uses the ProcessOn drawing tool to quickly and comprehensively explain what a UML diagram is? UML diagrams are divided into types and the conceptual uses of each diagram. Learn to use this tool efficiently to improve development efficiency and quality.
    Melody
    2025-03-03
    2407
  • A must-read for beginners: UML Introduction

    A must-read for beginners: UML Introduction

    UML (Unified Modeling Language) is a universal visual modeling language standard used to describe, visualize, construct and document software system artifacts. This article will explain UML from the perspective of its concept, meaning, and composition. Through this basic introduction, I believe that you will not only be able to deeply understand the historical context of UML, but also master its wide application in demand analysis, system design, and documentation.
    Skye
    2025-04-03
    743

ไดอะแกรมแพ็กเกจ แนะนำเทมเพลต

เทมเพลตเพิ่มเติม

ไดอะแกรมแพ็กเกจ คำถามที่พบบ่อย

ข้อจำกัดเกี่ยวกับองค์ประกอบภายในแพ็กเกจคืออะไร?

ไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับองค์ประกอบภายในแพ็กเกจ แพ็กเกจเป็นกลไกการจัดกลุ่ม ดังนั้นสามารถมีองค์ประกอบใดๆ ใน UML ได้ เช่น คลาส กรณีการใช้งาน อินเทอร์เฟซ คอมโพเนนต์ โหนด เป็นต้น นอกจากนี้ยังสามารถมีแพ็กเกจอื่นๆ แผนภาพกรณีการใช้งาน แผนภาพความร่วมมือ แผนภาพลำดับ เป็นต้น

องค์ประกอบสามารถเป็นของสองแพ็กเกจได้หรือไม่?

ไม่ องค์ประกอบสามารถเป็นของแพ็กเกจเดียวเท่านั้น

สองแพ็กเกจสามารถมีชื่อเดียวกันได้หรือไม่?

ในระดับเดียวกัน แต่ละแพ็กเกจควรมีชื่อที่แตกต่างจากแพ็กเกจอื่นๆ

สิ่งที่ควรให้ความสำคัญมากที่สุดเมื่อวาดแผนภาพแพ็กเกจคืออะไร?

1. หลีกเลี่ยงการพึ่งพาซึ่งกันและกันระหว่างแพ็กเกจ;
2. ชื่อแพ็กเกจควรเรียบง่ายและชัดเจน

ความแตกต่างระหว่างแผนภาพแพ็กเกจและแผนภาพคลาสคืออะไร?

แผนภาพแพ็กเกจใช้ในการจัดระเบียบและจัดกลุ่มองค์ประกอบในแผนภาพคลาส เช่น คลาส อินเทอร์เฟซ ระบบย่อย เป็นต้น โดยเน้นโครงสร้างลำดับชั้นเชิงตรรกะ
แผนภาพคลาส ในทางกลับกัน ใช้ในการอธิบายความสัมพันธ์เชิงโครงสร้างระหว่างคลาส โดยเน้นรายละเอียดของคลาสเอง

แผนภาพแพ็กเกจสามารถซ้อนกันได้หรือไม่?

ได้ แผนภาพแพ็กเกจสนับสนุนโครงสร้างซ้อนของแพ็กเกจ ใช้ในการแสดงการแบ่งย่อยของแพ็กเกจย่อยภายในแพ็กเกจ มักใช้ในการแสดงโครงสร้างชั้นในระบบที่ซับซ้อน

สามารถมีเพียงความสัมพันธ์การพึ่งพาระหว่างแพ็กเกจได้หรือไม่?

โดยทั่วไปแล้ว แผนภาพแพ็กเกจจะใช้ความสัมพันธ์การพึ่งพาเป็นหลัก แต่หากจำเป็น สามารถใช้แผนภาพอื่นๆ (เช่น แผนภาพคอมโพเนนต์) เพื่อแสดงความหมายเช่นการนำไปใช้และการนำเข้า โดยทั่วไปไม่แนะนำให้ผสมความสัมพันธ์หลายๆ แบบในแผนภาพแพ็กเกจมาตรฐาน

ข้อกำหนดที่ควรปฏิบัติตามสำหรับการสร้างแบบจำลองแผนภาพแพ็กเกจคืออะไร?

1. การเชื่อมโยงต่ำและการรวมสูง: ลดการพึ่งพาระหว่างแพ็กเกจเพื่อเพิ่มความเป็นอิสระ;
2. ทิศทางการพึ่งพาที่ชัดเจน: รักษาการพึ่งพาแบบทิศทางเดียวเพื่อหลีกเลี่ยงการพึ่งพาซึ่งกันและกัน;
3. การออกแบบแบบชั้น: แบ่งแพ็กเกจตามชั้นสถาปัตยกรรม ชั้นทั่วไป: ชั้นการนำเสนอ → ชั้นตรรกะธุรกิจ → ชั้นการเข้าถึงข้อมูล;
4. การห่อหุ้มโครงสร้างภายใน: เปิดเผยเฉพาะคลาสหรืออินเทอร์เฟซที่จำเป็นเท่านั้น ซ่อนรายละเอียดการนำไปใช้;
5. ใช้ความคิดเห็นและป้ายกำกับเพื่ออธิบายความสัมพันธ์: เช่น <

กราฟที่เกี่ยวข้อง