Register
Process Type
Graphical expression
Mind Type
Structured expression
Note Type
Efficient expression

Miselni vzorecSintaksa

Miselni vzorec

Miselni vzorec je vrsta diagrama za grafično organiziranje informacij in prikaz razmerij med deli celote. Običajno se ustvari okoli teme; tema je narisana na sredini prazne strani, nato pa se okoli nje dodajo z njo povezani prikazi idej. Glavne ideje so neposredno povezane s temo, druge ideje pa se razvejajo iz teh glavnih idej.

Primer miselnega vzorca:
Koda
                            
Kopiraj
Vdelava
mindmap root((mindmap)) Origins Long history Popularisation British popular psychology author Tony Buzan Research On effectiveness<br/>and features On Automatic creation Uses Creative techniques Strategic planning Argument mapping Tools Pen and paper Mermaid

Sintaksa

Sintaksa za ustvarjanje miselnega vzorca je preprosta in se opira na zamik za določanje ravni v hierarhični strukturi.

V spodnjem primeru lahko vidite 3 različne ravni. Prva raven se začne na levi strani besedila; druga raven ima dve vrstici, ki se začneta v istem stolpcu in definirata vozlišče A. Besedilo tretje ravni je bolj zamaknjeno kot prejšnje vrstice in definira vozlišči B in C.

                            
Kopiraj
Vdelava
mindmap Root A B C

Skratka, to je preprost besedilni oris, v katerem je korensko vozlišče poimenovano Root in ima eno podrejeno vozlišče A. A pa ima dva podrejena vozlišča B in C. Na spodnji sliki lahko vidimo, da je upodobljen v obliki miselnega vzorca.

Koda
                            
Kopiraj
Vdelava
mindmap Root A B C

Na ta način lahko z besedilnim orisom ustvarimo hierarhični miselni vzorec.

Različne oblike

Miselni vzorec Mermaid lahko za prikaz vozlišč uporablja različne oblike. Pri določanju oblike vozlišča je sintaksa podobna kot pri vozliščih diagrama poteka: najprej ID, nato definicija oblike, besedilo pa se nahaja v prikaznem polju oblike

Miselni vzorec lahko prikaže naslednje oblike:

Pravokotnik

Koda
                            
Kopiraj
Vdelava
mindmap id[I am a square]

Zaobljen pravokotnik

Koda
                            
Kopiraj
Vdelava
mindmap id(I am a rounded square)

Krog

Koda
                            
Kopiraj
Vdelava
mindmap id((I am a circle))

Eksplozijski oblaček

Koda
                            
Kopiraj
Vdelava
mindmap id))I am a bang((

Oblak

Koda
                            
Kopiraj
Vdelava
mindmap id)I am a cloud(

Šestkotnik

Koda
                            
Kopiraj
Vdelava
mindmap id{{I am a hexagon}}

Privzeto

Koda
                            
Kopiraj
Vdelava
mindmap I am the default shape

Ikone in razredi

Ikona

Tako kot pri diagramu poteka lahko vozliščem dodate ikone, vendar z novejšo sintakso. Slogi ikon, ki temeljijo na pisavi, so dodani med integracijo, zato so na voljo na spletnih straneh. Vozliščem miselnega vzorca jih lahko dodate s sintakso ::icon().

Koda
                            
Kopiraj
Vdelava
mindmap Root A ::icon(fa fa-book) B(B) ::icon(mdi mdi-skull-outline)

Razred

Podobno je dodajanje razredov podobno kot pri diagramu poteka. Razrede lahko dodate s tremi dvopičji :::, imena razredov pa so med seboj ločena s presledki. V spodnjem primeru ima eno od vozlišč priložena dva razreda po meri: urgent spremeni ozadje v rdečo in besedilo v belo; large poveča velikost pisave:

Koda
                            
Kopiraj
Vdelava
mindmap Root A[A] :::urgent large B(B) C

Niz Markdown

Funkcija niza Markdown izboljša miselni vzorec s ponujanjem bolj prilagodljive vrste niza, saj podpira možnosti oblikovanja besedila, kot sta krepko in ležeče, ter omogoča samodejno prelamljanje znotraj oznak.

Koda
                            
Kopiraj
Vdelava
mindmap id1["`**Root** with a second line Unicode works too: 🤓`"] id2["`The dog in **the** hog... a *very long text* that wraps to a new line`"] id3[Regular labels still works]

Oblikovanje:

  • Za krepko besedilo pred in za besedilom uporabite dve zvezdici **.
  • Za ležeče besedilo pred in za besedilom uporabite eno zvezdico *.