產品設計
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用戶需求
競爭產品分析:不是學習或優化產品,而是尋找差異化和立足點
痛點和動機:動機是根據生理需求優化產品功能;痛點是無法避免的點
用戶體驗
用戶研究:人體工程學:心理學-「生理學-」美學
場景決定功能;體驗設計:創造力
功能越強大,體驗就越低
互動設計
人機互動:墨刀
操作邏輯:導航設計
低保真-》高保真度
迎合視覺慣性:顏色和色彩、文本排字、字體排字、大小、厚度、真實、真實
用戶界面
布局結構、零件
界面設計:扁平。麵包屑控制(分層樹)
簡單性:實用主義、解構主義
產品設計要點
功能層表層:吸引內容而不是ui
易學易用:用途:降低難度,提高準確率,實時教程
產品不能保持不變。規範下的創新必須先標準化、後個性化
圖標徽標:圖標:識別性、一致性、兼容性;徽標象徵意義
疊代敏捷:小而精」「大而美
移動產品
功能、效率、效率、沉浸感
人工智慧、大數據
企業應用
效率、跨平台設備、CI意識(企業形象)
MI概念識別;BI行為識別;VI視覺識別
儘量不要加入企業文化
項目利益相關者
參與、認可、迎合用戶
小心地進行更改
實踐
想像力和插圖
清晰的思維有利於疊代
表現主義
創建用戶故事,作為..我想..這樣..
客戶設計
用戶畫像
角色分類,各個維度
集思廣益:遊戲、環境
生成用戶場景
用戶採訪,同理心
情景再現
用戶故事地圖
MVP
快速成型
原型驅動:推進流程,演示設計,測試結果
紙-「計算機-」人際關係
有效的試錯
招募測試參與者
遠離專業類型
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