Базовая структура игрового движка
2025-08-29 17:24:07 1 Oтчет
Войдите, чтобы просмотреть полное содержимое
Эта ментальная карта представляет собой структуру базового игрового движка, охватывающую ключевые компоненты, необходимые для его разработки и функционирования. В ней рассматриваются основы, такие как математические принципы, использование технологий OPENGL и DirectX, а также преобразование пространства. Важные аспекты включают проектирование файловой системы и управление памятью, что составляет базовый системный блок. Также освещаются базовые структуры данных и математическая библиотека, которые играют решающую роль в создании графического блока. Вводная инициализация, управление ресурсами, архитектура дизайна и управление сценами подчеркивают важность эффективного управления и оптимизации.
Другие работы автора
План/Содержание
Управление сценами
Камера и кадрирование камеры
Статические объекты и
динамические объекты
динамические объекты
Источник света
основа
Математика
редактор состав
3D-потолок
OPENGL и DirectX
Модель и текстура
Нормальное и
касательное пространства
касательное пространства
Сетка в двигателе
текстура, материал

Cобирать

Cобирать

Cобирать

0 Комментарии
Следующая страница
Рекомендовано для вас