Podstawowy framework silnika gry

Podstawowy framework silnika gry

2024-10-22 0 Raport
Mapa myśli zatytułowana „Podstawowy framework silnika gry” przedstawia kluczowe elementy niezbędne do stworzenia efektywnego silnika gry. Skupia się na fundamentach, takich jak matematyka, skład edytora, oraz pipeline 3D, a także na technologii graficznej OpenGL i DirectX. Zawiera również istotne aspekty, takie jak zarządzanie pamięcią, projektowanie katalogów plików, oraz podstawowe struktury danych. Dodatkowo omawia system obiektowy, zarządzanie zasobami, projektowanie architektury silnika, zarządzanie scenami, modele i tekstury oraz poziomy szczegółowości (LOD).
Zwiększać
Powiązane rekomendacje
Inne prace autora
Zarys/Treść
Zobacz więcej
Komentarz
0 Uwagi
Następna strona