Podstawowy framework silnika gry
0 Raport
Mapa myśli zatytułowana „Podstawowy framework silnika gry” przedstawia kluczowe elementy niezbędne do stworzenia efektywnego silnika gry. Skupia się na fundamentach, takich jak matematyka, skład edytora, oraz pipeline 3D, a także na technologii graficznej OpenGL i DirectX. Zawiera również istotne aspekty, takie jak zarządzanie pamięcią, projektowanie katalogów plików, oraz podstawowe struktury danych. Dodatkowo omawia system obiektowy, zarządzanie zasobami, projektowanie architektury silnika, zarządzanie scenami, modele i tekstury oraz poziomy szczegółowości (LOD).
Powiązane rekomendacje
Inne prace autora
Zarys/Treść
Zobacz więcej
Podstawowa ramka silnika gier
podstawa
Matematyka
Skład edytora
3D-pipeline
OPENGL i DirectX
Przekształcenie przestrzenne
Podstawowa system
Projektowanie katalogów plików
Zarządzanie pamięcią
Podstawowe struktury danych
Typowe struktury danych
pełnomocnik/mandat
Biblioteka matematyczna
Matematyczna jednostka
element graficzny
Inicjalizacja i niszczenie
Menadżer pamięci
Klasa niejednoznaczna
ramka programu
Interfejs ramki programu
mapowanie wejścia/wyjścia
System obiektowy
Wskaźnik inteligentny
Obiekt
Odblask
Numer seryjny przechowywany
Właściwości powiązane z interfejsem użytkownika
Kopiuj właściwości i funkcje
klonowanie
Zarządzanie zasobami
Rodzaj zasobu
agent zasobów
System obiektowy - zasoby
projektowanie architektury silnika
Świat abstrakcji
Świat i silnik
Zarządzanie scenami
Zależność rodzic-dziecko w przestrzeni
Kamera i jej obcięcie
Ciała stałe i ciała dynamiczne
źródło światła
Model i tekstury
Przestrzeń normalna i styczna
Sieć w silniku
Importowanie modeli FBX z kompresją
tekstura, materiał
LOD
Model
teren
Zbierać
Zbierać
Zbierać
Zbierać
Collect
Collect
0 Uwagi
Następna strona