गेम इंजन की बुनियादी रूपरेखा
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यह माइंड मैप 'गेम इंजन की बुनियादी रूपरेखा' के लिए एक गहन अध्ययन नोट है। यह गेम इंजन के मूल ढांचे को समझने के लिए एक व्यापक दृष्टिकोण प्रस्तुत करता है, जिसमें गणितीय अवधारणाएँ, 3D प्रोसेसिंग, और OPENGL एवं DirectX जैसे ग्राफिक्स एपीआई शामिल हैं। माइंड मैप में फ़ाइल डायरेक्टरी डिज़ाइन, स्मृति प्रबंधन, और प्रोग्राम फ्रेमवर्क के पहलुओं का विस्तार से वर्णन है। इसके अलावा, यह संसाधन प्रबंधन, स्थान प्रबंधन, और वस्तु प्रणाली के जटिल संबंधों को भी स्पष्ट करता है। गेम डेवलपर्स और प्रोग्रामर्स के लिए यह एक मूल्यवान संसाधन है, जो उन्हें गेम इंजन के विभिन्न घटकों को समझने और उनके बीच के संबंधों को बेहतर ढंग से अन्वेषण करने में सहायता करेगा।
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रूपरेखा/सामग्री
और देखें
गेम इंजन मूल ढाँचा
मूल
मतेमतिक
पेड़िटर की संरचना
3D प्रोसेसिंग लाइन
OPENGL और DirectX
स्पेस परिवर्तन
मूल सिस्टम
फ़ाइल डायरेक्टरी डिज़ाइन
स्मृति प्रबंधन
मूलभूत डेटा संरचना
सामान्य डेटा संरचिताएँ
प्रतिनिधि/अनुदान
गणित पुस्तकालय
माइथमेटिक्स इकाई
ग्राफिकल इंटरफ़ेस
आरंभीकरण और विनाश
स्मृति प्रबंधक
गैर-सिंगलटन वर्ग
प्रोग्राम फ्रेमवर्क
प्रोग्राम फ्रेमवर्क इंटरफ़ेस
इनपुट आउटपुट माप
वस्तु प्रणाली
स्मार्ट पोइंटर
Object
प्रतिरोध
सीरीयल नंबर संग्रहित
विशेषता और UI बांड
नकल करें गुण और फ़ंक्शन
क्लोन
संसाधन प्रबंधन
संसाधन प्रकार
संसाधन प्रतिनिधि
वस्तु प्रणाली - संसाधन
इंजन विज्ञापन डिज़ाइन
विश्व अभिसंद
विश्व और इंजन
स्थान प्रबंधन
स्थान के पिता-पुत्र संबंध
कैमरे और कैमरे की काट
स्थिर वस्तुओं और गतिशील वस्तुओं
प्रकाशक
मॉडल और पोस्टर
नॉर्मल और टैंगेंट स्पेस
इंजन में मेश संरचना
FBX मॉडल को संरचित करें
टेक्सचर्चर, मटेरियल
लॉड
मॉडल
भूमि
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