Diseño de producto
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Esquema/Contenido
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Requisitos del usuario
Análisis de productos competitivos: no aprender o optimizar productos, sino buscar diferenciación y puntos de apoyo
Puntos de dolor y motivación: La motivación es optimizar la función del producto de acuerdo con las necesidades fisiológicas; los puntos de dolor son puntos que no pueden evitarse.
Experiencia del usuario
Investigación de usuarios: Ergonomía: Psicología - "Fisiología -" Estética
Función determinante de la escena; Diseño de la experiencia: creatividad
Cuanto más poderosas sean las funciones, menor será la experiencia
Diseño de interacción
Interacción hombre-máquina: Knife
Lógica operativa: diseño de navegación
Baja fidelidad - Alta fidelidad
Atender a la inercia visual: color y color, tipografía de texto, tipografía de fuente, tamaño, grosor, verdadero, verdadero
Interfaces de usuario
Layout estructura, pieza
Diseño de la interfaz: Flat. Control de migas de pan (árbol jerárquico)
La simplicidad: pragmatismo y deconstruccionismo
Puntos de diseño del producto
Superficie de capa funcional: atraer contenido en lugar de ui
Fácil de aprender y fácil de usar: Uso: Reducir la dificultad, mejorar la precisión, Tutoriales en tiempo real
El producto no puede permanecer inalterado. La innovación debe estandarizarse primero y luego individualizarse.
Iconos: iconos: identidad, consistencia, compatibilidad; simbolismo del logotipo
Agile iterativa: pequeña y fina, grande y hermosa
Producto móvil
Funcionalidad, eficiencia, eficiencia, inmersión
Inteligencia Artificial, Big Data
Aplicaciones empresariales
Eficiencia, dispositivos multiplataforma, conciencia de CI (imagen corporativa)
Reconocimiento de conceptos MI; Reconocimiento de comportamiento BI; Reconocimiento visual VI
Trate de no entrar en la cultura corporativa
Proyecto Stakeholders
Participar, reconocer y atender a los usuarios
Haz cambios cuidadosamente
Prácticas
Imaginación e ilustración
El pensamiento claro facilita la iteración
El expresionismo
Crear historias de usuario como... Creo que... Así que...
Diseño del cliente
Retrato del usuario
Clasificación de roles, dimensiones individuales
Brainstorming: juegos, entorno
Generar escenario de usuario
Entrevistas con usuarios, empatía
Escenario de reproducción
Mapa de historias de usuario
MVP
Prototipo rápido
Prototipo impulsado: proceso de avance, diseño de demostración, resultados de prueba
Papel - "Computadora " - Relaciones Humanas
Prueba eficiente y error
Reclutar participantes de prueba
Mantenerse alejado del tipo profesional
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