เฟรมเวิร์กพื้นฐานของเอ็นจิ้นเกม

เฟรมเวิร์กพื้นฐานของเอ็นจิ้นเกม

2024-10-25 0 รายงาน
แผนผังความคิดนี้นำเสนอเฟรมเวิร์กพื้นฐานของเอ็นจิ้นเกม โดยครอบคลุมถึงเครื่องมือและระบบพื้นฐานที่จำเป็นในการพัฒนาเกม เริ่มต้นจากคณิตศาสตร์และการจัดการกราฟิก 3 มิติด้วย OPENGL และ DirectX ไปจนถึงการออกแบบระบบไฟล์และการจัดการเมมโมรี นอกจากนี้ยังกล่าวถึงโครงสร้างข้อมูลและการอ้างอิงที่สำคัญ รวมถึง Math Library ที่ช่วยในการคำนวณทางวิทยาศาสตร์ การจัดการทรัพย์สินและการออกแบบสถาปัตยกรรมถูกกล่าวถึงเพื่อสร้างโลกที่ซับซ้อนในเกม พร้อมทั้งการจัดการสถานะและการจัดการรูปแบบและรูปภาพที่มีความสำคัญต่อการพัฒนาเกมที่มีประสิทธิภาพและมีคุณภาพสูง
ขยาย
คำแนะนำที่เกี่ยวข้อง
ผลงานอื่นๆ ของผู้แต่ง
โครงร่าง/เนื้อหา
ดูเพิ่มเติม
ขออภัยไม่มีเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
ความคิดเห็น
0 ความคิดเห็น
หน้าถัดไป