Rangka kerja asas enjin permainan
2024-10-22 16:19:59 0 Laporan
Log masuk untuk melihat kandungan penuh
Peta minda ini merupakan panduan komprehensif mengenai 'Rangka Kerja Asas Enjin Permainan'. Ia merangkumi pelbagai aspek penting dalam pembangunan enjin permainan, termasuklah elemen matematik asas, penyusun editor, dan pelan proses 3D yang menggunakan teknologi OPENGL dan DirectX. Selain itu, ia juga menekankan kepentingan sistem dasar seperti penempatan direktori fail dan pengurusan memori. Struktur data yang kerap digunakan serta pustaka matematik turut dibincangkan. Peta minda ini juga merangkumi pengurusan sumber, pengurusan senario, dan model serta tekstur yang relevan, menjadikannya sumber rujukan penting bagi pembangun yang ingin memahami asas enjin permainan secara mendalam.
Karya lain oleh penulis
Garis Besar/Kandungan
Pelakat Dasar Permainan
Asas
Matematik
Penyusun Editor
Pelan Proses 3D
OPENGL dan DirectX
Transformasi Ruang
Sistem Dasar
Penempatan Direktori Fail
Pengurusan Memori
Struktur Data Dasar
Struktur Data yang Sering Digunakan
Penasihat/Pejabat Penasihat
Pustaka Matematik
Bahagian Matematik
Unit Grafik
Menginisialisasi dan Menghapus
Pengurus Penggunaan Memori
kelas bukanlah contoh keseluruhan
Rangkaian Program
Ruang Kerja Antara Alat Bantu
Pemetaan antara input dan output
Sistem Objekt
Penunjuk Cerdas
Objek
Refleksi
Penyimpanan nombor seri
Pengikutan ciri dengan UI
Mengulangi ciri dan fungsi
klon
Pengurusan Sumber
Jenis sumber
Penasihat Sumber
Sistem Objek - Sumber
Arsitektur Pengaturcaraan Mesin
Dunia abstrak
Dunia dan Penggerak
Pengurusan Scenario
Hubungan anak-bapak kedudukan ruang
Kamera dan pemotongan kamera
Benda Statik dan Benda Dinamik
Sumber cahaya
Model dan Teksurat
Ruang Normal dan Ruang Tangent
Struktur grid dalam mesin
Pengimport FBX model yang dikompresi
Tekstur, bahan
LOD
Model
Terrain

mengumpul

mengumpul

mengumpul

0 Komen
Halaman Seterusnya
Disyorkan untuk anda
Lihat lagi