피시본 다이어그램은 이름에서 알 수 있듯이 머리와 꼬리를 연결하는 굵은 선이 마치 등뼈처럼 물고기의 뼈대처럼 보입니다.
원인분석법이라고도 불리는 생선뼈분석법은 일본의 경영학의 대가인 이시카와 카오루(Ishikawa Kaoru) 선생이 개발한 것으로 현상을 통해 본질을 빠르게 알아내는 데 도움이 되는 분석법이다. 문제의 근본 원인을 간단하고 실용적이며 깊고 직관적인 기능입니다.

물고기 뼈 다이어그램 물고기 모양 다이어그램
생선뼈 분석 방법의 기본 원리는 문제(물고기 머리로서)에 초점을 맞추고, 문제의 주요 원인(주요 생선뼈)을 나열하고, 계속해서 주요 원인을 심층적으로 세분화하고, 사소한 원인을 탐색하는 것입니다. (물고기 뼈의 가지) 등 문제를 해결할 수 있는 방법이나 조치 단계를 찾을 때까지 층별로 파고 분석합니다.
ProcessOn 마인드맵은 생선뼈 다이어그램 그리기를 지원하며, 순서도도 생선뼈 다이어그램 그리기를 지원합니다. 무료로 사용해 보세요 .
일반적으로 사용되는 피쉬본 다이어그램에는 원인형 피쉬본 다이어그램(오른쪽 물고기 머리)과 해결형 피쉬본 다이어그램(왼쪽 물고기 머리)이 있으며, 이는 문제를 분석하고 해결하는 데 사용됩니다. 피시본 다이어그램은 문제의 잠재적 근본 원인을 신속하게 식별하는 데 도움이 되는 비정량적 도구입니다.
ProcessOn 마인드 매핑을 사용하여 생선뼈 다이어그램을 그리는 것은 흐름도를 사용하여 생선뼈 다이어그램을 만드는 것보다 쉽습니다. 오늘은 흐름도를 사용하여 생선뼈 다이어그램을 그리는 방법을 가르쳐 드리겠습니다.
1단계: ProcessOn 개인 파일 페이지에서 새 흐름도를 만들고 물고기 머리를 그립니다.
작업 단계:
1단계: 편집 영역에서 삼각형을 드래그하고 회전 기능을 사용하여 삼각형을 시계 방향으로 90도 회전한 후 검은색으로 삼각형을 채웁니다.
2단계: 삼각형 안의 원을 드래그하여 물고기 눈 역할을 하세요.
3 단계: 물고기 머리를 복사하여 붙여넣고 회전시켜 물고기 꼬리를 그립니다.
4단계: 물고기 머리와 꼬리 사이에 주요 뼈를 삽입합니다.
2단계: 큰 뼈대, 중간 뼈대, 작은 뼈대 추가
작업 단계:
1 단계: 큰 뼈와 주요 뼈 사이의 거리가 60도가 되도록 주 뼈에 화살표(큰 뼈)를 삽입합니다. 큰 뼈의 수는 필요에 따라 결정되며 일반적으로 4개 이상입니다. 큰 뼈의 길이가 동일한지 확인하려면 복사 및 붙여넣기 기능을 사용하는 것이 좋습니다.
2단계: 중간 뼈, 작은 뼈 등을 추가합니다.
3단계: 각 뼈대에 텍스트 추가
작업 단계:
1단계: 중심 테마인 물고기 머리에 세로 텍스트 삽입
2단계: 각 뼈대에 텍스트 추가
이런 식으로 완전한 피시본 다이어그램이 완성되고 렌더링이 아래 그림에 표시됩니다.