製品デザイン
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概要/内容
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ユーザーの要件
競合製品分析:製品の学習や最適化ではなく、差別化、足場を見つける
痛みと動機:動機は生理的ニーズから始まり、製品機能を最適化することです。痛みは通過できないポイントです。
ユーザー体験
ユーザーリサーチ:人間工学:心理学-“生理学-”美
シーンは機能を決定し、エクスペリエンスデザインは創造性を決定する
パワーが高いほど、エクスペリエンスが低下
インタラクションデザイン。
ヒューマン·コンピュータ·インタラクション:インクナイフ
操作ロジック:ナビゲーション設計
ローファイ-Hi-Fi
視覚慣性に対応する:色、テキストのレイアウト、フォントのレイアウト、サイズと厚さの現実
ユーザーインターフェース
レイアウトアーキテクチャ、部品
インターフェースデザイン:フラットレベル。ブレッドクラムコントロール(階層ツリー)
ミニマリズム:プラグマティズム、解体
製品設計のポイント
機能層表面層:UIではなくコンテンツを引き付ける
学習しやすい:難易度の低減、精度の向上、リアルタイムチュートリアル
製品は変わらない、標準の下での革新、最初の標準化、次に個性
アイコンロゴ:アイコン:識別性、一貫性、互換性;ロゴシンボル
反復アジャイル開発:小さくて洗練された、大きくて美しい
モバイル製品
型、効率型、効率型、没入型
人工知能とビッグデータ
エンタープライズアプリケーション
効率性、クロスプラットフォームデバイス、CI認識(企業イメージ)
MIコンセプト認識;BI行動認識;VI視覚認識
企業文化を避ける
プロジェクトのステークホルダー。
エンゲージメント、認知、ユーザーへの対応
慎重に変更する。
実践の実践
想像力とイラスト力
明確な思考と反復。
表現主義者。
ユーザー·ストーリーの作成a.. I want to..。それは..。
ユーザーのためのデザイン
ユーザーのプロフィール
カテゴリー、各次元
ブレインストーミング:ゲーム、環境
ユーザーシーンの生成
ユーザーインタビュー,共感
シーン再現
ユーザストーリーマップ
MVPの場合
ラピッドプロトタイプ
プロトタイプ駆動:プロセスの推進、設計のデモンストレーション、結果のテスト
紙-コンピュータ-人間-
効率的な試行錯誤
試験参加者の募集
プロフェッショナルから離れて
Collect
Collect
Collect
Collect
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