Programmation C# Saison 1
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« Programmation C# Saison 1 » est le cours d'introduction d'une série conçue pour les débutants et les personnes n'ayant aucune expérience préalable. Il vise à développer systématiquement les compétences fondamentales en programmation C# et en pensée orientée objet. Cette section guide les étudiants depuis la configuration de l'environnement de développement (Visual Studio / .NET SDK) jusqu'à la maîtrise progressive de la création et du débogage d'applications console. Les notions essentielles abordées incluent : les variables et les types de données, les opérateurs et les expressions, les instructions de contrôle de flux (branchements et boucles), la manipulation de tableaux et de chaînes de caractères, ainsi que les concepts de base des classes et des objets. Grâce à une pédagogie par cas, incluant des exercices pratiques tels qu'une calculatrice simple, la correction d'exercices et un jeu de devinettes de nombres aléatoires, les apprenants comprennent les règles de syntaxe et la logique de programmation. Cette saison met l'accent sur l'apprentissage par la pratique et le débogage en temps réel des erreurs de compilation, jetant ainsi les bases d'études approfondies ultérieures en Windows Forms, en opérations sur les fichiers et en programmation de bases de données.
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Instruction de sortie WriteLine
Méthode d'entrée de programme Méthode principale
C # Compilation-Assembly (exe dll)
Obtenir l'entrée utilisateur
Console.ReadLine () lit les entrées utilisateur
Convert.Tolnt32 () est utilisé pour produire des entiers
Variable
Type de données
Int entier
double décimale
Caractère Char
Caractère Escape
\ nSaut de ligne, le curseur saute au début de la ligne suivante
\ Sortie d'un backslash
\ "Export Double Guillemets
\ tTable horizontal est vide avec quatre cellules
String Type de string
Bobool
Déclaration de variable int age
Règle de nommage
Lettres
Numéro (ne peut pas commencer)
Ligne de soulignement
Impossible de dupliquer les noms avec les mots-clés
Les variables ne peuvent être utilisées qu 'après avoir été déclarées et initialisées.
Opérateur
Opérateur mathématique
Ajouter + soustraire - multiplier * Diviser / Résidu %
Opérateur relationnel
Égal à == n'est pas égal ! = & inférieur ou supérieur ou inférieur ou égal = supérieur ou égal =< > < >
Opérateurs logiques
Avec ou&& Non ! !||
La priorité est contrôlée par ()
Processus de contrôle
IF (détermination de la portée)
Si
Si autre
Si autre si autre
instruction switch (déterminer si plusieurs conditions sont égales)
Default ne peut pas être écrit
Plusieurs cas peuvent être écrits ensemble
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