제품 디자인
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사용자 요구 사항
경쟁 제품 분석 : 제품을 모 색 하거나 최적 화하는 것이 아니라 차별 화 와 발 판 을 찾는 것입니다 .
통 증 점 과 동기 : 동 기는 제품 기능을 최적 화 하기 위해 생 리적 요구 입니다 ; 통 증 점은 우 회 할 수 없습니다 .
사용자 경험
사용자 연구 : 인 체 공 학 : 심리학 - 생 리 학 - 미 학
장면 결정 기능 ; 경험 디자인 : 창의 력
기능 이 강 할 수록 경험 은 낮 아 집니다 .
상호 작용 디자인
인간 - 기계 상호 작용 : 잉 크 칼
작업 로 직 : 탐 색 설계
Low F ide lity - 하이 파이
시각 적 관 성 : 색 채 , 문자 레이 아 웃 , 글 꼴 레이 아 웃 , 크기 두 께 허 실
사용자 인터페 이스
배치 아 키 텍 처 , 요소
界面设计:扁平化面包屑控件(层级式
미 니 멀 리즘 : 실용 주의 , 해 구 성
제품 설계 의 요 점
功能层
학습 하기 쉬운 사용 수준 : 어려움을 줄 이고 정확 도를 향상 시키 며 실시간 튜 토 리 얼
제품은 변 하지 않을 수 없으며 , 혁신 은 먼저 표준 화 되고 개 성 화 됩니다 .
图标
迭代
이동 성 제품
기능 형 , 효율 형 , 효율 형 , 몰 입 형
인공 지능 , 빅 데이터
엔 터 프 라이 즈 어 플 리케이션
효율 성 , 크 로 스 플랫폼 장치 , CI 인식 (기업 이미지)
MI 개념 인식 ; BI 행동 인식 ; VI 시각 적 인식
기업 문화 에 참여 하지 않도록 노력 하십시오 .
프로젝트 관계 자
참여 도 , 인식 도 , 사용자 만족 도
조심 스럽게 변화를 하다 .
연습 하다
상상 력과 그래 픽
명확 한 사고 , 반복 에 유리 하다
표현 주의 (Ex pression ism)
사용자 스토 리 (user story) 를 생성 하여 , I want to ...그래서 ..
사용 자를 위한 설계
사용자 이미지
인물 분류 , 차 원 별
브 레 인 스토 밍 : 게임 , 환경
사용자 장면 생성
사용자 인터뷰 , 공 감
장면 재 현
사용자 스토 리 맵
MV P (M VP)
빠른 프로토 타 입
프로토 타 입 운전 : 프로세 스 발전 , 데 모 설계 , 테스트 결과
종이 면 -> 컴퓨터 -> 인 체 관계
효율 적인 시행 착 오
테스트 참가 자 모 집
전문 에서 멀리
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