Kerangka dasar mesin game
2024-10-25 09:21:19 0 Laporan
Masuk untuk melihat konten lengkap
Peta pikiran ini merangkum elemen-elemen penting dalam 'Kerangka Dasar Mesin Game'. Sebuah mesin game memerlukan pemahaman mendalam tentang berbagai aspek teknis, termasuk matematika, komposisi editor, dan pipeline 3D. Penggunaan teknologi seperti OpenGL dan DirectX juga menjadi bagian integral. Selain itu, sistem dasar seperti desain direktori berkas dan manajemen memori, serta struktur data dasar, memainkan peran penting dalam pengembangan mesin game. Elemen lain seperti perpustakaan matematika, inisialisasi dan penghapusan, serta pengelolaan sumber daya turut membentuk arsitektur desain mesin yang solid dan efisien.
Karya lain dari penulis
Garis Besar/Isi
Frameworks Dasar Game Engine
dasar
Matematika
Komposisi Editor
Pipeline 3D
OPENGL dan DirectX
Transformasi Ruang
Sistem Dasar
Desain Direktori Berkas
Manajemen Memori
Struktur Data Dasar
Struktur Data Umum
Agen/Perwakilan
Perpustakaan Matematika
Unit Matematika
Unit Grafis
Inisialisasi dan Penghapusan
Pengelola Memori
kelas bukan singleton
Framework Program
Program Framework Interface
Pemetaan antara input dan output
Sistem Objek
Pemindahtangan Cerdas
Objek
Refleksi
Penyimpanan nomor urut
Atribut terikat dengan UI
Menyimpan properti dan fungsi
kloning
Pengelolaan Sumber Daya
Jenis sumber daya
Agen Resmi
Sistem Objek - Sumber Daya
Arsitektur Desain Mesin
Dunia abstrak
Dunia dan mesin
Pengelolaan Scene
hubungan anak-bapak posisi spasial
Kamera dan pemotongan kamera
Benda Statis dan Benda Dinamis
Sumber cahaya
Model dan Texture
Ruang Normal dan Ruang Tangens
Struktur grid dalam mesin
Impor FBX model yang dikompresi
tekstur, material
LOD
Model
medan

Mengumpulkan

Mengumpulkan

Mengumpulkan

Mengumpulkan

Mengumpulkan

0 Komentar
Halaman Berikutnya
Direkomendasikan untuk Anda
Lihat selengkapnya